“Stack your favorite heroes and revel in the madness.”《漫威爭鋒》最新預(yù)告片里這句旁白,直接點(diǎn)明了新模式的基調(diào):不要平衡,只要瘋狂。官方公開了名為“賞金殲滅戰(zhàn)”的大規(guī)模玩法,18人對18人,36名玩家擠進(jìn)同一張地圖,沒有任何角色選擇限制。
具體說,這是一場純粹的混沌派對。你可以和隊友疊出六個一模一樣的英雄,另一方同樣可以全選遠(yuǎn)程風(fēng)箏,或者搞出一整隊坦克硬推。模式由網(wǎng)易游戲開發(fā),將在6月12日起登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),所有現(xiàn)有平臺同步更新。
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這種毫無拘束的設(shè)計,本身就是一個自帶辯論屬性的決定。正方邏輯很直白:《漫威爭鋒》作為一款英雄團(tuán)隊對抗游戲,平時選角要配合陣容、要補(bǔ)位置、還要看地圖,而這18v18模式直接把規(guī)則打到最低,滿足了那部分只想用自己最順手的角色上去莽的玩家。重復(fù)選人加上36人同場,傷害數(shù)字和特效炸屏的爽感,預(yù)告里已經(jīng)拉得很滿了。
反方視角同樣說得通——沒有限制的另一面,就是沒有深度。戰(zhàn)術(shù)報團(tuán)、陣容博弈這些團(tuán)隊競技的核心要素,在全員自由疊英雄的框架下很難成立。如果對手選出六個高機(jī)動角色,兩邊可能直接演變成一場誰也抓不到誰的追逃游戲。網(wǎng)易在模式說明里用的詞是“revel in the madness”,狂歡于混亂之中,說明他們自己就沒打算往競技天平上靠。
冷靜下來拆解,這更像是一次模式邊界的壓力測試,而不是對核心體驗的推翻。18v18賞金殲滅戰(zhàn)充分利用了《漫威爭鋒》已有的英雄池和快節(jié)奏交戰(zhàn),把“不講道理”做成了一個低門檻的娛樂出口。它就是告訴玩家:如果你想暫時忘掉排位分、忘掉陣容合理性,這里有個地方可以讓你和30多個真人一起發(fā)瘋。至于這種模式能不能沉淀成常駐玩法,還是要看6月12日實(shí)裝之后,服務(wù)器里到底會填進(jìn)去多少愿意“revel”的人。
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