我看到這個月PlayStation Plus的會免陣容時,第一反應是:好家伙,這波夠猛。但緊接著第二個消息讓我愣了一下——索尼搞了個新規則,美服、英服、日服的兄弟以后不能同一天領游戲了。沒錯,從2026年6月開始,這三個地區的游戲會分批上架,不再是全球統一放出。目前這只是個試驗,索尼說先在這三個地方試水,Xbox Game Pass那邊一直是這么干的,現在PS Plus也要跟進了。其他地區的玩家暫時不受影響,該6月16日領還是6月16日領。
說完這個插曲,咱來看看陣容本身。這次的頭牌沒什么懸念,Square Enix的《最終幻想16》進了PS Plus Extra和Premium庫。這游戲當初發售的時候討論度就很高,現在直接進會免,還沒玩過的人確實可以沖一波了。而且明年的《最終幻想7 重制版 啟示錄》也在路上了,趁現在把16通了,剛好接上。另一款大頭是《天國:拯救》,這游戲沒有魔法也沒有龍,就是中世紀硬核RPG那個味兒,跟FF16完全是兩個方向。你要是喜歡那種一刀一劍扎實砍出來的感覺,這個也值得試試。
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但還沒完。Pearl Abyss的開放世界MMORPG《黑色沙漠》也進來了。這游戲我身邊真有幾個兄弟一直在玩,天天在群里曬捏臉截圖,說這游戲的人物創建系統細致到能捏出眼睫毛的弧度。同批進庫的還有《索尼克×夏特 世代》,世嘉粉絲看到這個應該不會猶豫。我倒是更好奇那個《模擬農場25》,每次這種游戲出現在會免列表里,評論區的畫風就開始兩極分化:一邊說"這玩意兒有什么好玩的",另一邊已經種了三百小時的地了。
真正讓我有點意外的是《奇異人生:雙重曝光》。這是系列的倒數第二部,繼承了該系列一貫的青少年敘事冒險路線。這作的劇情涉及時間跳躍,按我的體驗,只要你別太認真推敲時間線邏輯,玩起來還是挺有意思的。最后壓陣的是《火焰之刃》,來自開發過《惡魔城》和《密特羅德 生存恐懼》的工作室MercurySteam。這幫人做動作冒險的手藝我是認的。
然后,PlayStation Plus Premium用戶還有一款復古福利——《吉他超人》。這是PS2時期的節奏游戲,現在第一次登陸PS4和PS5。如果你當年拿著PS2手柄按到手指抽筋,這次可以重溫一下。如果你根本沒聽說過這個游戲,那正好,看看當年PS2時代的人在玩什么。
我用更直觀的方式把陣容列一下,Premium用戶多拿一個:
PlayStation Plus Extra/Premium陣容:
《最終幻想16》
《天國:拯救》
《黑色沙漠》
《索尼克×夏特 世代》
《模擬農場25》
《奇異人生:雙重曝光》
《火焰之刃》
PlayStation Plus Premium專屬陣容:
《吉他超人》
說實話,這批游戲擺在一起,覆蓋面是真夠廣的。有JRPG大作,有硬核中世紀RPG,有時隔多年還在更新的MMO,有世嘉經典IP,有種田模擬器,有敘事冒險,有動作冒險,最后還扔了一個PS2時代的節奏游戲給老玩家懷舊。我不知道這是索尼故意湊的,還是純屬巧合,但這個組合拳打出來,不管你偏好什么類型,大概都能找到一個想下的。
回到那個分批上架的事。我翻了一下原文的具體描述——從6月開始,美國、英國、日本這三個地區的訂閱用戶會分批次拿到游戲,不再是所有人同時解鎖。原文明確提到"the same approach as on Xbox Game Pass",也就是說索尼這個試驗就是照著Game Pass的模式來的。目前只在這三個國家試點,其他地區不受影響,所有游戲照常6月16日上架。
這件事怎么理解,取決于你站在哪個角度。如果你剛好在美服、英服或日服,你可能會覺得"我充了同樣的錢憑什么要等"。如果你在其他區,那暫時該吃吃該喝喝。索尼的操作動機倒是不難猜——分散服務器壓力也好,試試XGP那套節奏看能不能提高用戶留存也好,總之這三個市場的用戶成了第一批小白鼠。原文用的是"trial"這個詞,說明不是永久改動,后續會不會推廣到全球,估計要看這次的數據表現。
我說個自己的感受吧。這種變動最容易炸鍋的時候,就是第一波踩坑的玩家發現自己比別人晚幾天玩到同一個游戲。游戲圈對"同時上線"這件事是有執念的,尤其是大作的討論期就那么幾天,晚一周進游戲可能論壇劇情都給你透干凈了。索尼如果真想把這套模式推廣開,配套的社區管理和防劇透機制得跟上,不然玩家的情緒反彈會比版本延遲還大。
但換個角度看,這次進庫的幾款大作確實讓這個6月顯得有點熱鬧。《最終幻想16》從發售到現在,玩家評價經歷了好幾輪波動,有人覺得動作化方向走對了,有人懷念傳統回合制。現在進會免,意味著沒入手的觀望黨終于可以零成本自己判斷了。《天國:拯救》則是那種你玩了之后才發現"原來中世紀沒有龍也挺嚇人"的游戲,硬核程度在RPG里排得上號。《黑色沙漠》進會免對于MMO玩家來說,相當于白撿一個隨時可以回去看看的賬號起點。
這波操作里最有意思的細節是,明明陣容這么能打,索尼偏偏選在這個節點搞分批上架的試驗。是覺得陣容好所以玩家忍一忍也無所謂?還是故意挑一個高價值月份來測試用戶對延遲上架的容忍度?原文沒給答案,我也不會瞎猜。但這件事本身就是一個值得關注的方向——如果這次試驗順利,未來PS Plus的更新節奏可能徹底改變。
說回游戲。《火焰之刃》那個MercurySteam團隊,玩過《密特羅德 生存恐懼》的人應該對他們的關卡設計有印象,緊湊且干凈,沒有太多拖泥帶水的部分。雖然《火焰之刃》是個新IP,不像密特羅德那樣有固定粉絲群,但工作室的手藝擺在那里,再加上這次進會免等于零門檻,我猜會有一批動作冒險愛好者順手試試。《吉他超人》就更不用說了,PS2時代那個魔性的畫風和上癮的節奏機制,放到今天拿出來看可能畫面有點古早,但手感的樂趣是不過時的。想在PS5上玩PS2原汁原味的節奏游戲,這可能是為數不多的官方渠道之一了。
最后說一句實在的。六月的這批游戲,你如果恰好有PS Plus Extra或者Premium會員,什么都不用多想,先把《最終幻想16》和《天國:拯救》領了,哪怕現在沒空玩,先存庫里不虧。如果對MMO感興趣,《黑色沙漠》的開放世界也夠你逛一陣了。至于美服英服日服的玩家,分批上架這個事當然會讓人有點不爽,但游戲還是那些游戲,早晚的事。看看索尼這次試驗的結果吧——成不成的,年底估計就有結論了。
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