文 | AI大模型工場,作者|琪琪,編輯|星奈
學會用Agent、Vibe Coding,幾乎承包了科技圈這半年里最熱門的流量。
抖音和B站上的相關教程層出不窮,各種AI工具飛速迭代。從程序員到運營再到創業者,人人都在琢磨怎么讓AI從聊天框里走出來,真正幫自己干活。可是真正上手才發現,單個AI很難獨挑大梁。
作為目前主流的AI工具,Anthropic的代理式編程助手Claude Code和OpenAI的Codex功能已經足夠強大了——一個擅長頂層架構規劃,一個擅長底層工程執行。
但只要項目稍微復雜一點,這種單兵作戰的弊端就暴露了。由于每個AI擅長的方向不一樣,很多開發者不得不開啟“雙系統甚至多系統流程”:讓Claude Code負責需求分析和架構設計,再把拆解后的任務手動丟給Codex去跑工程實現。
這聽起來是完美的分工,但真正跑起來,人卻成了最累的那個樞紐:Claude Code輸出的結果,沒辦法直接進入Codex。你得把里面的關鍵信息復制出來,轉成Codex能理解的指令;運行時遇到偏差,Codex的輸出就需要人工評估,然后再切回Claude Code去調整頂層設計。如果需求變化,整個流程又得重新對齊一次。
為了完成一個項目,我們不得不在不同窗口之間來回切換,復制需求,同步上下文,轉發代碼,人工充當項目經理,看起來是AI在工作,實際上最忙的還是人。
而最近發布的扣子3.0似乎正在嘗試解決這個問題。這次最重磅的更新之一,就是支持把不同的Agent直接拉進同一個項目空間。
于是,AI大模型工場也第一時間體驗了一遍。
實測扣子3.0
這次扣子3.0的更新,實際上就是在給AI建團隊。新增的項目空間,不再只是放一個Agent的文件夾,而是一個擁有共享上下文、任務流和協作記錄的真實工作區。人和AI、AI和AI之間,可以在這里像飛書群聊一樣直接對話、分工和交付。
拉Agent進項目組的操作非常簡單,卻足以改變原有的工作方式。進入扣子3.0之后,新建一個項目,我們會發現成員列表里不但可以加人,還能直接添加AI成員。有三種添加方式,第一種可以直接接入你本地的Agent,比如Claude Code、Codex、OpenClaw等。
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如果沒有本地的也可以選擇直接建一個云端的,相當于租了一個云電腦;如果還想再省事,扣子里面提供根據職業模版封裝好的Agent,比如自媒體運營達人、調研分析師等。
基本就是飯喂到嘴邊了。
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之后就是把你需要用到的Agent都拉進同一個項目,就開始指揮他們干活了。
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1、從0到1,做一個AI賬號
比如,我讓AI協作搭建了一個AI科普賬號。
在項目對話框里@主Agent扣子,讓它幫我從0到1做一個AI類賬號,要先搜集市面上比較火的賬號類型,再確定要做那個賬號,最后再給選題出內容。
這個需求其實要求很高,里面隱藏著6個不同層次的要求,需要AI有事情先后順序的分配能力。
上來,主Agent沒有著急直接開始干,先是分配任務。把整個需求拆成三個階段,每個階段分給不同的Agent去執行。
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然后先出了一份AI賬號方向的調研報告,它調研了四大平臺和四大主流賬號類型,并詳細分析了每一種賬號類型的特點、代表賬號、變現路徑以及競爭程度。
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最后給出建議是做AI工具測評與科普 + B站/抖音雙平臺布局。
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之后就開始去搜集目前最火AI賬號類型TOP10爆款選題,并且這些爆款選題不是AI想當然給出的,而是搜集全網數據后得出的結論,報告后面也附上了信息來源。
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讓我沒想到的是,在給完爆款選題后,AI總結了爆款創作規律。這說得還挺有道理。
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然后才給出選題建議,最后直接輸出完整的內容方案。
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短短幾分鐘,一個完整可發布的AI賬號就誕生了。從0到1擁有第一批內容矩陣的賬號,就這樣在扣子3.0的項目空間里,由不同角色的Agent們協作完成。
2、多Agent規劃團建
科普賬號跑通后,我想看看Agent在更復雜的場景下,分工協作是不是依然流暢。于是我又讓它們幫我規劃團建行程。
我依然是@扣子,然后發出任務:我們有7個人,4女3男,安排3-4天躺平度假式的旅游團建,同時也要有一些戶外活動。和我預想的不一樣,它沒有立刻就開始分配任務,而是會先向我確認關鍵信息。
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收到我的補充之后,才開始分配Agent開工干活,三個Agent同一時間開始輸出。
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酒店任務率先完成,目的地和機票緊隨其后完成,行程規劃壓軸結束。短短幾分鐘,三個Agent全部執行完畢。扣子自動匯總了所有輸出,給出了三個方案對比:青島、廈門和舟山。
我覺得廈門的方案不錯,就在項目組里回了一句。扣子立刻整合了所有信息,生成了包含往返航班信息、酒店預算、每日詳細行程表的詳細方案。
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其中具體的機票和酒店都可以直接預訂,因為我設置Agent的時候加入了12306和飛豬的技能接口。
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3、AI漫劇制作
接著我又試了一下扣子的視頻制作項目。
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在這里可以直接調用Seedance2.0,讓它幫我生成一個AI漫劇的視頻項目。
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我丟給它一個古裝穿越喜劇的完整劇本——《穿越之我在古代當王爺》。
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扣子沒有直接開始生成,而是先讀了一遍劇本,分析完之后向我確認了幾個關鍵參數才開始生成。接下來幾分鐘,扣子自己在頻道里持續匯報進度,然后貼出了一張完整的創作概覽表。
緊接著開始生成角色的特寫和前后側面的參考圖,這點很重要,但其實這一步很多AI會選擇忽視,只有人為要求AI才會去生成,但扣子是自己主動增加了這一步。
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有意思的是,生成角色圖時,扣子覺得丫鬟戲份輕,只一句臺詞,所以就不單獨出圖了,用文字描述。這讓我覺得扣子3.0已經有了自己判斷的能力,它不是機械地給每個角色出圖,而是根據戲份輕重決定資源分配。
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對齊完素材,扣子開始寫入分鏡。在等我確認的間隙,它還自己生成了一個視頻預覽文件。連配樂都考慮到了,而不是等視頻生成完了再回頭補。
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從破舊出租屋的低沉氛圍,到雷電穿越的視覺爆發,再到古代臥房醒來的驚訝,最后皇帝沖入認親的戲劇高潮,畫面節奏和分鏡設計完全對得上。
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任務跑下來,我是真的感覺到AI協作的工作流變了。過去是人把需求翻譯給不同的AI,再自己搬運結果。現在是你把目標丟進項目空間,Agent之間會先對齊信息、再分頭執行,最后匯總交付。
從AI內容創作,到團建行程規劃,再到一部完整AI漫劇從劇本到成品的落地,角色不同、任務各異,但人定方向,AI搭班干活這種協作模式,已經在扣子3.0里徹底跑通了。
AI不再只是給出建議那么簡單,而是開始真正幫我們辦成事了。
結語
除了多Agent協作,這次扣子3.0還同步更新了幾個非常實用的能力,值得簡單說一下。
一個是專家技能包。你可以把行業特有的知識和工作流封裝成技能包,一鍵加載給Agent。比如我們搭建AI賬號時,就用到了官方社區里的自媒體創作技能包。
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使用后,即使Agent本身不是內容創作出身,也立刻表現出了成熟寫手的素養。這讓AI協作的門檻大幅降低,也意味著更多垂直行業的專業經驗可以被復用和流動。
另一個是多端協同能力。扣子3.0實現了網頁端、桌面端和移動端的無縫協同,你可以在電腦前下達復雜任務,在手機上隨時查看AI產出的成果并快速審批發布。我們在搭建賬號的過程中,最后的封面選稿和文案微調其實就是用手機完成的,整個項目進度完全沒有中斷。
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回過頭看,扣子3.0這次的更新,本質上是把人從項目里解放出來。過去我們被各種強大的AI工具環繞,但想真正用好它們,就不得不自己充當那個串聯上下文、翻譯需求、轉派任務的樞紐。而現在,AI與AI之間可以直接搭班干活,人類終于可以退回到真正需要創造力和判斷力的位置上。
(數據支持天眼查,大模型獨家合作賬號)
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