當(dāng)Cyclops那身新皮膚在Alchemax預(yù)告里一閃而過(guò)時(shí),大家都以為這又是來(lái)一個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的后排射手。但6月12日,隨著第8.5賽季上線,Scott Summers的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)可能會(huì)顛覆你的第一印象。
Marvel Rivals的新英雄Cyclops將于6月12日正式參戰(zhàn),目前已知登陸平臺(tái)是Xbox Series X/S、PS5和PC。任天堂Switch 2版本也在計(jì)劃中,不過(guò)剛剛結(jié)束的直面會(huì)上沒(méi)見(jiàn)著影子,只能等后續(xù)消息。
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先聊正事。Cyclops這次的設(shè)計(jì)思路,乍一看是經(jīng)典的長(zhǎng)手poke型角色——利用光學(xué)激光束在遠(yuǎn)距離點(diǎn)射敵人,保持安全距離持續(xù)輸出。這個(gè)定位本身沒(méi)什么問(wèn)題,游戲里不缺這類角色。但仔細(xì)看技能組,事情就開(kāi)始有意思了。
他的激光束不只是單發(fā)點(diǎn)射,還能在中近距離實(shí)現(xiàn)連鎖攻擊。原文用的是"chain them between enemies",也就是光束可以在多個(gè)目標(biāo)之間跳躍或傳導(dǎo)。這意味著什么?意味著他在中近距離交火時(shí),有高得離譜的DPS潛力。一個(gè)遠(yuǎn)程角色,偏偏在中近距離藏了一手爆發(fā),這不按常理出牌的做法,可能會(huì)讓不少習(xí)慣貼臉的刺客玩家吃癟。
這時(shí)候就該出現(xiàn)分歧了。正方觀點(diǎn)很明確:Cyclops就是個(gè)遠(yuǎn)程DPS,他的核心玩法是用射程優(yōu)勢(shì)拉扯,連鎖激光只是防身技。反方則會(huì)說(shuō):不對(duì),你看他的特殊攻擊描述——"could decimate opponents if you're good with your timing and placement",翻譯成人話就是,只要時(shí)機(jī)和位置掌握得當(dāng),特殊攻擊可以直接清場(chǎng)。這種技能一般不會(huì)給純后排,通常屬于那些需要進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的角色。
更讓辯論升溫的是他的機(jī)動(dòng)性設(shè)計(jì)。原文提到,Cyclops可以用自己的光束把自己發(fā)射到空中,用來(lái)快速拉開(kāi)距離。一個(gè)遠(yuǎn)程角色自帶位移保命技,這本身不稀奇。但用光束把自己打上天這個(gè)動(dòng)作,怎么看都像是一個(gè)可以主動(dòng)進(jìn)場(chǎng)、調(diào)整輸出角度的功能性位移,不只是逃生工具。反方這時(shí)候可能會(huì)補(bǔ)一句:如果只是單純想讓他蹲后排,給個(gè)閃現(xiàn)或者后跳就完事了,何必做成這種帶進(jìn)攻屬性的彈射動(dòng)作?
正反雙方各執(zhí)一詞,但原文最后給了一句話,可能才是判斷的關(guān)鍵:"All in all, he's a pretty versatile combatant and could round out any team of heroes (or villains) that he's in." 這句話信息量很大。versatile combatant,多面手戰(zhàn)士,不是sniper,不是marksman,是combatant。而"round out any team"這個(gè)表述,通常用來(lái)形容一個(gè)能補(bǔ)位、能適配多種陣容的角色。換句話說(shuō),官方給他的定位本來(lái)就不是純射手,而是一個(gè)可以根據(jù)隊(duì)伍需要靈活調(diào)整位置的角色。
再回頭看他的劇情設(shè)定。預(yù)告片里,Cyclops要從Alchemax的監(jiān)獄里沖出來(lái),然后找那些關(guān)他的人報(bào)仇。一個(gè)從監(jiān)獄殺出來(lái)復(fù)仇的角色,技能組里藏著爆發(fā)和進(jìn)場(chǎng)位移,這個(gè)一致性不像是巧合。他可能更適合中距離游走,利用連鎖激光在混戰(zhàn)中打出傷害,特殊攻擊收割殘局,遠(yuǎn)距離點(diǎn)射只是用來(lái)拉扯和試探的手段。
當(dāng)然,這一切都還停留在紙面分析。6月12日實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)出來(lái)之后,才能看到他到底是攻速CD流還是爆發(fā)流,是偏向占點(diǎn)還是適合推車。目前能確定的是,Cyclops不是一個(gè)容易簡(jiǎn)單歸類的角色,他的上下限差距可能會(huì)很大。玩得好是全能搖擺位,哪缺補(bǔ)哪;玩不好就是四不像,遠(yuǎn)距離打不出壓制,中距離又容易被秒。
這恰恰是值得關(guān)注的地方。Marvel Rivals最近幾個(gè)賽季的英雄設(shè)計(jì),明顯在往"去固定位"的方向走,不再刻意區(qū)分T位、C位、輔助位的刻板邊界。Cyclops這個(gè)角色的加入,如果實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不出大的平衡性問(wèn)題,或許會(huì)讓更多玩家愿意嘗試混合定位。畢竟誰(shuí)也不想每次選人都被隊(duì)友定死在一個(gè)位置上,能靈活切換打法,本身就是一種優(yōu)勢(shì)。
6月12日見(jiàn)分曉。到時(shí)候看看這個(gè)從監(jiān)獄里殺出來(lái)的X戰(zhàn)警隊(duì)長(zhǎng),到底是在后排當(dāng)炮臺(tái),還是沖進(jìn)人堆里教做人。
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