我刷到這條新聞的時候,剛好在翻PS2的老游戲截圖。上田文人說,他本來想找Bluepoint重制《ICO》的——然后我整個人頓住了。
事情是這樣的。Bluepoint這家工作室,老玩家應該不陌生。《惡魔之魂》重制版是他們做的,《汪達與巨像》重制版也是他們做的。技術上屬于那種"把原作的魂拎出來,再用新硬件整個翻一遍"的水平。今年早些時候,索尼把這個工作室關了。
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關停的直接原因,是Bluepoint在《戰神》那款服務型游戲項目被取消之后,一直沒能定下來下一個做什么。團隊懸在那兒,最后等來的是關門通知。
重點來了。上田文人最近接受IGN采訪,聊到這件事,原話翻譯過來大概是這么個意思:我們完全沒收到任何提前通知,跟那個項目也沒什么直接關系,所以我和你們一樣,是看新聞才知道的。失望,難過。我本來希望將來說不定有機會跟他們再合作點什么。
記者追問了一句,具體想合作什么項目?上田先夸了一句,說那個團隊做的重制作品"真的很好"。再被逼問到底哪款,他笑了,說:"也許,《ICO》吧。"
這句話信息量其實挺大的。Bluepoint跟《ICO》之間的淵源,不是一天兩天的事。2011年他們做過《ICO & 汪達與巨像》高清合集,那是第一次碰上田文人的作品。后來《汪達與巨像》重制版出來,等于把這個團隊對"上田式美學"的理解又往深處推了一層。可以說,Bluepoint是市面上最懂怎么處理上田文人游戲視覺和氛圍的工作室之一。
現在這個組合沒了。
說回到《ICO》本身。這款游戲在PS2上的地位,放到今天來看依然特殊。故事線極簡,從頭到尾就是少年牽著少女Yorda的手往前走,解謎、保護、逃離。沒有大段對話,沒有技能樹,手柄震動傳來的那一下牽手反饋,就是全部的情感交互。美術上那種褪色的、像舊油畫一樣的質感,跟當年同時代的任何作品都不太一樣。玩法被后來很多人分析過,說它是"引導式陪伴"的早期范本。索尼的第一方陣容里,《ICO》屬于那種銷量沒那么炸、但影響了一整代開發者的作品。
有傳聞說,Bluepoint在關閉之前,曾經向索尼提過一個方案——再做一版《汪達與巨像》的擴展重制。索尼沒點頭,隨后就是工作室關停。這個傳聞目前沒有官方證實,但圈內討論一直有。如果傳聞為真,那說明Bluepoint內部對上田文人作品確實有持續的興趣,不只是做完一個項目就翻篇。
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而上田文人這邊的軌跡,其實也早就不在索尼體系里了。他在《最后的守護者》完成之前就離開了PlayStation,創立了獨立工作室genDESIGN。后來那款游戲是由genDESIGN跟Japan Studio合作收尾的,最終登上了PS4。現在他的新作《gen ATLAS》確定會登陸PS5,但發行方是Epic,走多平臺路線,索尼沒有直接參與。
所以你看這個時間線:一個曾經做過《ICO》高清合集的工作室,后來把《汪達與巨像》重制到了一個近乎標桿的水準;一個離開大廠獨立發展的制作人,手里還攥著《ICO》這個沒動過的IP;兩邊在技術上、審美上都能對上話。結果工作室沒了,合作的可能性也跟著歸零。
上田文人說"it's very sad to hear the news"的時候,我猜他心里想的可能不只是"一家技術好的工作室關了"。更多的大概是,一個恰好能理解《ICO》那種克制、緩慢、不討好所有人的氣質的團隊,以后再也找不到了。
重制這件事在游戲行業里,這幾年被討論得越來越多。有的重制是換個分辨率就端上來,有的重制是把底層代碼和美術資產全部重做。Bluepoint屬于后者那一檔。他們做過的重制作品,玩家社區評價一直比較穩,沒出過什么"翻車"的大節奏。現在這個選項從索尼的版圖里消失了。
至于《ICO》還有沒有機會被重制,上田文人沒把話說死,但也沒給任何承諾。他只是說,曾經希望有那個機會。記者問他時他笑了,那個笑里有多少是無奈,多少是"說說而已",可能只有他自己知道。
我的感受其實挺簡單。有時候,一個工作室的消失,不是說少了一家公司那么簡單。它意味著某些特定的游戲、特定的處理方式、特定的"只有這個團隊能做出來的味道",也跟著一起沒了。Bluepoint和《ICO》之間的那條線,現在斷了。
上田文人的新作還在往前推進,《gen ATLAS》明年或者后年應該會有更多消息放出來。但那款游戲的氣質,跟《ICO》完全不同。多平臺發行、Epic接手、更大規模的開放世界框架——那是另一個方向的故事了。而《ICO》還停在PS2的時代里,牽著Yorda的手,沒等到那個最懂它的重制團隊。
這大概就是上田文人說"sad"的原因。不是憤怒,不是指責,就是單純的可惜。
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