“挺失望的,也挺難過。”——《汪達與巨像》的締造者上田文人在聊到藍點游戲工作室(Bluepoint Games)被關停這件事時,沒繞彎子,直接這么說了。
咱先捋一捋時間線。2026年早些時候,索尼把藍點給關了。這工作室什么來頭?老玩家應該不陌生,《惡魔之魂》重制版和《汪達與巨像》重制版,都出自他們之手。說是“重制專業戶”也不為過。最近上田文人跟 IGN 做了個訪談,話里話外都透著對藍點關門這事兒的惋惜。他甚至說,本來還盼著能跟這工作室再合作一次,哪怕就一次。
![]()
說起來,上田跟藍點算是老相識了。早年間的合作至少有兩次。一次是2011年的《ICO & 汪達與巨像 收藏版》,另一次就是前面提到的、2018年那個口碑立住的《汪達與巨像》重制版。有這么一層關系在,藍點突然沒了,上田的感受肯定比圈外人更復雜。
關于關停這事兒的細節,上田自己也是一頭霧水。他在訪談里直接表示:“顯然,我們沒收到任何提前通知。”他解釋,自己的團隊跟藍點當下并沒有直接的項目捆綁,所以他得知消息的途徑,可能跟咱們這些刷新聞的玩家差不多。“我就是跟你們在同一時間,大概也是從新聞上看到的。挺失望的,也挺難過的。”這話聽起來挺實在,沒什么官方辭令。他接著說出了自己那個沒來得及實現的想法:“我本來還盼著,也許未來能有機會跟他們再合作點什么。所以,是啊,聽到這消息真的非常難過。”
那么問題來了。上田文人已經在忙活自己的新項目了——一款叫《gen ATLAS》的科幻冒險游戲。這是他從以前擅長的奇幻設定里跳出來,跑去玩巨大機器人的新作。但人嘛,總會忍不住去想那些“如果”。如果藍點還在,他們跟上田還能憋出什么大招?IGN 的記者顯然也是這么想的,于是干脆直接問了上田。
上田的回答倒是很坦誠,但也有點讓人心癢。他說:“這問題不太好回答。”他頓了頓,給了個基于現實情況的推測:“我的意思是,大概,咱們都知道藍點的運作方式,對吧?他們就是能做出特別棒的重制版。”所以,他設想的合作方向也很自然:“那可能也就是類似這樣的事吧。但是,唉,難過就難過在他們已經不在了。”
重點來了。記者追問了一句:“也許是《ICO》?”上田文人笑了笑,回了一句:“也許是《ICO》吧。”
就這一問一答,直接把老玩家的期待值拉滿。2018年那版《汪達與巨像》重制,放在今天看,依然是對那部神作的頂級現代詮釋。咱們當時都覺得,能玩到這種水準的重制,簡直像做夢一樣。順著這個思路想下去,如果同樣的規格、同樣的用心被傾注在《ICO》上,那會是個什么光景?坦白講,光是腦補一下就夠饞人的了。但現實就是這么殘酷,這事不僅沒發生,而且在藍點手里,是徹底沒可能發生了。IGN 的編輯在今年早些時候就寫過,藍點的經歷,算是 PlayStation 收購案里又一個“恐怖故事”。
再補一刀更讓人唏噓的內情。在關門之前,藍點其實沒閑著。他們花了好幾年時間,在開發一款沒法公布的《戰神》多人服務型游戲。結果,索尼在2025年初把這個項目給取消了。在工作室生命周期的最后幾個月里,團隊還在拼命地拋出各種新方案,試圖續命。方案里包括一個《對馬島之魂》的衍生作、一個《血源詛咒》的高清復刻,還有一個全新的《汪達與巨像》重制計劃。注意,這里頭,并沒有提到《ICO》的任何風聲。
所以,上田那句帶著笑容的“也許是《ICO》吧”,更像是一種對平行時空的美好想象。這事兒,在咱們這條時間線上,是翻篇了。
好了,難受的部分說完,聊點能讓人把期待撿起來的。上田文人的新作,總歸是還在路上的。好消息是,就在今年的夏日游戲節上,那款《gen ATLAS》已經做了個完整的亮相。這游戲是他新工作室 genDESIGN 的處女作,而且有個挺有意思的變化:它不再是 PlayStation 獨占。上田跟 Epic 簽了發行協議,這意味著這將是這位傳奇制作人的作品頭一回跨出獨占的圈子。
對藍點關門的這份惋惜,估計會在很多老玩家里引起共鳴。但往前看,上田的新坑已經刨好了,而且看起來動靜不小。關于《gen ATLAS》的主題、玩法細節,IGN 那邊后續還會放出更多跟上田的深度訪談內容,可以再蹲一蹲。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.