今天刷到這條消息的時(shí)候,我真的愣了一下。不是,哥們,《命運(yùn)2》這都已經(jīng)到“最終更新”了,按理說該是情懷收尾、躺平擺爛的節(jié)奏吧?結(jié)果棒雞反手就甩出來26把全新的金槍催化劑,還順手把9把舊催化給重做了。這操作,你說他們是想給游戲風(fēng)光大葬呢,還是想榨干咱最后一點(diǎn)肝?
原文里頭有一句話特別刺眼:棒雞的開發(fā)者說自己“身體物理上感到疼痛,因?yàn)橐碌奈锲窋?shù)量實(shí)在太夸張了”。看到這我直接樂了,你疼?我肝更疼。不過仔細(xì)想想,能讓所有異域武器——就是咱俗稱的金槍——人手一個(gè)催化劑,一把都沒落下,這種體面的死法,也確實(shí)只有棒雞干得出來。
![]()
先說大伙兒最關(guān)心的:這堆新催化該怎么刷。按目前的信息來看,突襲和地牢專屬的金槍,它們對(duì)應(yīng)的催化劑還是得回各自的老活動(dòng)里去受罪,這一點(diǎn)沒變。但除此之外,所有能從隨機(jī)掉蛋、任務(wù)或者異域檔案館里搞到的金槍,它們的催化劑都扔進(jìn)了普通戰(zhàn)利品池。換句話說,你可以無腦猛刷各種儀式活動(dòng),再順手把槍匠那里的異域訂單清了,全看臉。雖然原文說“現(xiàn)在看起來是這樣”,但這基本等于告訴你:想畢業(yè)?猛肝自然強(qiáng)。
既然要求是清單型梳理,那我下面就把這次更新里目前已經(jīng)扒出來的幾個(gè)關(guān)鍵催化劑攤開來聊聊。每一個(gè)我都幫你復(fù)述了效果,也加上了我作為一個(gè)被副本boss錘過無數(shù)次的老菜鳥的第一反應(yīng)。放心,不吹不黑,好就是好,陰間就是陰間。
第一個(gè),Riskrunner。這把槍本來就是清小怪的神器,電鏈一牽,周圍雜兵跟過年放鞭炮似的成片倒。現(xiàn)在它的催化劑又給加了“連鎖反應(yīng)”這個(gè)perk,意思是擊殺之后還能引發(fā)元素爆炸。原文直接把它列為最大贏家之一,我很認(rèn)同。你想,一邊滋滋放電,一邊炸出連環(huán)火光,這哪是清怪,這是在放煙花。獲取方式?jīng)]單獨(dú)提,但按前面說的規(guī)則,應(yīng)該就在普通池子里,去刷先鋒打擊或者熔爐就對(duì)了。
第二個(gè),The Last Word。這把左輪本來就帶點(diǎn)西部快槍手的浪漫,現(xiàn)在新催化劑讓它在PvE和PvP里都成了“槍手夢(mèng)想”。原文沒展開說具體perk,但既然都?jí)粝肓耍也掳顺墒前螛屗俣取⒀渚珳?zhǔn)度或者擊殺換彈之類的強(qiáng)化。對(duì)于我這種手比腦子快、見人就按R2的莽夫來說,可能又多了一個(gè)在熔爐里白給的理由。當(dāng)然,要是能在打擊本里轉(zhuǎn)著圈點(diǎn)名,想想也挺帶感。
第三個(gè),Anarchy。好家伙,這把榴彈發(fā)射器以前就是輸出階段的常客,現(xiàn)在催化劑直接讓它施加“Jolt”。玩電弧職業(yè)的老哥都懂,Jolt意味著敵人會(huì)受到額外的連鎖電擊傷害,用在boss身上等于變相給全隊(duì)加了個(gè)易傷buff。原文原話是“讓boss輸出階段變得非常刺激”,這還謙虛了,分明就是把boss架在了電療椅上。獲取來源應(yīng)該還是對(duì)應(yīng)副本,沒做好心理準(zhǔn)備別隨便去送。
第四個(gè),Divinity。神性這槍本身就能制造弱點(diǎn)區(qū)域,現(xiàn)在催化一上,同樣多了Jolt效果。那畫面太美我不敢想:神性套個(gè)圈兒,電弧手雷一丟,全隊(duì)集火,boss血條蒸發(fā)。原文說這也是給boss額外增傷的手段之一,我尋思這已經(jīng)不是增傷,這是給boss提前辦后事。刷取同理,原本是哪來的還回哪去。
第五個(gè),Parasite。這把蟲炮的輸出本來就離譜,靠吃蟲子疊“蟲群饑餓”層數(shù)。現(xiàn)在催化劑給了“嫉妒軍火庫(kù)”這個(gè)perk,意味著你可以用別的武器擊殺來給它裝彈,同時(shí)還不耽誤它自己疊蟲子層數(shù)。原文說這個(gè)改動(dòng)“非常強(qiáng)”,我完全同意。以前用蟲炮總得切來切去算節(jié)奏,現(xiàn)在直接無縫銜接,打完火箭筒切其他槍殺幾個(gè)怪,回來又是一發(fā)滿傷害的蟲炮,續(xù)航直接拉滿。同樣是它原本的獲取渠道,該刷還得刷。
第六個(gè),Collective Obligation。這把門徒誓約的金脈沖步槍,拖了這么多年終于拿到“脈沖增強(qiáng)”這個(gè)催化劑效果。原文用了一句很戳心的話:這個(gè)簡(jiǎn)單的改動(dòng),是這把raid金槍多年來一直需要的,因?yàn)樵谀莻€(gè)perk被引入游戲之后,它就已經(jīng)被比下去了。說白了,就是早該給了。現(xiàn)在有了脈沖增強(qiáng),它能更好地配合虛空perk擴(kuò)散,實(shí)用性大幅回升。獲取渠道自然還是門徒誓約那個(gè)raid,老玩家估計(jì)閉著眼都能跑圖了。
除了這六個(gè)被原文點(diǎn)名表揚(yáng)的,剩下還有二十個(gè)左右的新催化劑效果沒有具體展開。但棒雞既然敢說“沒有一把金槍被落下”,那這批催化劑的誠(chéng)意應(yīng)該還是在線的。所有的改動(dòng),包括那九個(gè)舊催化劑的重做,目標(biāo)都非常明確:讓之前相對(duì)弱勢(shì)或者已經(jīng)跟不上版本的金槍重獲上場(chǎng)機(jī)會(huì)。從游戲設(shè)計(jì)的角度說,就是用最低的成本做最大的平衡,但這都不重要,重要的是咱玩家終于可以把倉(cāng)庫(kù)里吃灰的老伙計(jì)拉出來遛遛了。
當(dāng)然,你得先把它們刷出來。這個(gè)過程有多肝,原文已經(jīng)打了預(yù)防針:“這會(huì)有點(diǎn)肝,但反正最近也沒別的游戲安排了,不是嗎?”讀到這里我真的笑了。這種“反正你也沒事干”的語氣,搭配上開發(fā)者說的“身體疼痛式更新”,讓整個(gè)最終版本透出一種詭異的狂歡感。策劃大概覺得,既然都要關(guān)服,不如把東西全倒出來,讓玩家在最后的日子里打個(gè)爽。
總的來說,這次催化劑潮的邏輯很清晰:一方面給還在堅(jiān)守的老玩家塞滿事情做,另一方面也讓那些因?yàn)槲淦鲝?qiáng)度不夠而棄坑的人看到回坑的理由。但它并不適合所有人。如果你已經(jīng)好幾個(gè)月沒上線,看到這堆要肝的內(nèi)容可能第一反應(yīng)是頭疼;但如果你本來就天天泡在儀式活動(dòng)里,那無非就是把日常刷的材料又多了一個(gè)去處,屬于順便的事。
最后多句嘴,刷催化的時(shí)候心態(tài)放平。原文已經(jīng)暗示了這些新催化大部分是在普通戰(zhàn)利品池里隨機(jī)掉落的,這意味著你可能連刷二十把打擊都不見一個(gè),也可能落地就掉。這就是咱熟悉的《命運(yùn)2》,永遠(yuǎn)在考驗(yàn)?zāi)愕哪托暮蛯?duì)噶點(diǎn)這個(gè)職業(yè)的愛。反正我準(zhǔn)備把Riskrunner和蟲炮的催化優(yōu)先搞到手,剩下的隨緣,關(guān)服之前能爽一把是一把。兄弟們,這最后一趟車,你們還上嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.