走進《光環:戰役進化》的試玩現場前,我內心只有一個想法:這游戲根本不需要存在。但當我把兩個關卡反復刷了好幾遍后,現在我只想說——343,求你們把原初三部曲和《致遠星》全部重制一遍吧。
去年微軟公布《光環:戰役進化》時,我對著"忠實又現代化的重制版"這句宣傳語冷笑了一聲。怎么可能?虛幻引擎5開發的,原來的Bungie班底沒剩幾個在現在的光環工作室,開發者居然還敢亂改操作設置。我當時的態度非常明確,甚至還搬出了Bungie初創時期那些元老們的觀點來佐證——不只是我這么想,連系列的締造者們都有同感。我一度覺得自己贏了。
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但問題是,那時候我根本沒玩過這款游戲。看了首發預告片,讀了一大堆資料,我就下了定論。反倒是士官長的另一位"親爹"馬庫斯·萊托一直對光環工作室的做法表示認可。事實證明我應該更相信他的直覺,因為《光環:戰役進化》玩起來簡直爽飛了。在微軟周日展示會后,我拿到了一個簡短的試玩版本,結果幾個小時內把兩個關卡翻來覆去打了個遍。打完還不過癮,又開了一局傳奇難度。那一刻我知道——光環回來了。
先說說讓老玩家們最擔心的那個問題:虛幻引擎5。沒錯,我承認,這引擎有時候確實挺丑的,Lumin和Nanite渲染出的那種油膩感隨著虛幻引擎在行業里越來越普及,已經成了困擾整個游戲圈的通病。但微軟的技術團隊對Epic這套工具做了些相當特別的調校——流暢度、柔和的光照、環帶內部那些縱橫交錯的隧道里昏暗的照明效果……整個畫面表現堪稱驚艷。說真的,這可能是我在Xbox Series X上玩過畫面最出色的游戲之一。
更讓人驚嘆的是,它看起來和我記憶中的一模一樣。當然,實際上完全不是那么回事。就連《士官長合集》里那個相對較新的重制版,跟眼前這個比起來都顯得古老得不行。但像"沉默的繪圖師"和"攻占控制室"這兩關(也就是試玩版開放的內容),那些海灘小徑和峽谷裂縫早就刻在了我的大腦皮層上——全拜年輕時那些虛度的夜晚所賜。所以當我在第九世代主機上重新踏上這些路時,竟有種強烈的既視感。當我在"沉默的繪圖師"里從內部建筑走出來,幾乎忘了進來前那片熱帶風光,抬頭撞見遠處皚皚雪峰時,說真的,呼吸都停了一拍。爆炸在雪地上留下的變形痕跡清晰可見,整個世界在眼前徐徐展開的那種震撼——這不是懷舊濾鏡的美化,而是實打實的技術力帶來的視覺沖擊。
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