說起來有點暴露年齡,但我確實對《莎木》那種“生活在別處”的感覺沒啥抵抗力。當一個游戲里的NPC開始有自己的作息,早上起床干活,晚上下班去吃飯,而不是傻站在路邊當個只會重復一句話的木頭人,我真的會打心底里被吸引。這玩意兒是二十多年前世嘉在DC上塞進去的野心,當時技術上腦洞大但確實也被硬件限制住了,好多想法沒辦法全伸展開。
現在看Fable放出來的這半小時實機演示,我感覺當年沒做完的那些夢,可能要在這游戲里續上了。
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說真的,演示里展現出來的生活模擬規模確實有點超出我預期。它不是簡單給你一個房子讓你裝修,而是在嘗試搭一套“你是什么樣的人,世界就怎么回應你”的邏輯。整個演示過程里,你能碰到各種性格各異的NPC,可以因為看好某個人的能力把他招到自己手底下干活,也能靠言行去影響他們對你的看法。有意思的是,有的人可能吃你那一身騷氣的行頭和友善態度,覺得你靠譜;但也有的人會覺得你根本不懂普通人過的是什么日子,何不食肉糜。
這套雙向互動挺有意思的,放到別的游戲里,NPC好感度通常就是送禮物堆數值,但在這里,你的穿著、你展現出來的姿態,都會自動替你說話,這比單純刷好感度要有沉浸感多了。
另一個讓我比較在意的點是演示里那股子“后臺運轉”的味道。你能花錢盤下各種生意,也能把房產出租收租,整個經營邏輯感覺有點像在GTA在線模式里慢慢搭建地下產業的味道,只不過這邊換了個奇幻背景。這就意味著哪怕你現在只是在野外瞎逛,或者跟某個NPC閑聊,背后還是有一部分被動收入在滾動增長。攢下來的錢又能繼續滾進新生意或者新衣服里,搞得人總有那么點盼頭,想看看下一筆投資下去會產生什么連鎖反應。
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當然話說回來,這種系統也有個潛在的坑:如果你把所有核心機制都摸索透了,后續體驗會不會就變成重復刷錢的公式化操作?這種感覺在模擬經營類游戲里挺常見的,也不知道Fable能不能用劇情和世界事件把這個疲勞期往后多拖一點。目前光看演示確實還是挺能唬住人的,我一個對奇幻題材本身沒那么感冒的人,都有點被這套玩法邏輯給說服了。
不過最讓我心里犯嘀咕的其實是隔壁還沒露面的那位。GTA6到底會不會搶先把類似的生活模擬和經營系統做進去?萬一Rockstar端出來的東西比Fable更“接地氣”,更貼近現實世界的那種混亂與秩序并存,那我這種一貫對劍與魔法不冷不熱的人,可能真的會毫不猶豫一腳踏回洛圣都。當然這都是未知數,一切得等今年夏天R星放出更多干貨才有個對比的依據。
撇開這些還沒發生的較勁不談,Fable已經敲定了明年2月23號上PS5,時間點倒是挺明確。沖著目前展示的這套生活模擬玩法,我確實開始期待上手親自試試了,想看看這些機制跑起來到底是什么手感。
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