“GTA就像一頭巨獸”——這是《鼠疫傳說(shuō)》開發(fā)商Asobo對(duì)《俠盜獵車手6》統(tǒng)治2026年發(fā)行檔期的評(píng)價(jià)。他們的新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》將在8月底正面迎戰(zhàn),距GTA6登陸僅隔數(shù)月。
過(guò)去幾周,GTA6對(duì)發(fā)行日歷的沖擊肉眼可見——各大廠商紛紛把自家游戲挪到9月或2027年2月,只為避開它11月的碾壓式降臨。其實(shí)自GTA6帶著2025年秋季的預(yù)期亮相以來(lái),它的陰影就如星際驅(qū)逐艦般籠罩整個(gè)行業(yè),每一次延期和檔期調(diào)整都牽動(dòng)全局。Asobo坦言,今年發(fā)游戲,繞著這頭巨獸走位是必修課。
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“整個(gè)開發(fā)過(guò)程中,我們一直在盤算——我們的發(fā)行日可能就在今年,而GTA也在今年。”《Resonance》制作人Eric Chort在近期采訪中說(shuō),“全世界的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在想這件事。當(dāng)你知道GTA要來(lái),你就明白在營(yíng)銷層面、玩家層面、游戲時(shí)間分配上,GTA就是那頭巨獸,是最大的那個(gè)。所以你試著適應(yīng),試著避開它。但今年你會(huì)發(fā)現(xiàn),好游戲扎堆,至少是太多好游戲了。我們就想,好吧,這就是行業(yè)現(xiàn)狀,我們要盡力做出最好的作品。”
Chort進(jìn)一步解釋:“作為一家工作室,這是你能做的最好選擇——用手頭的一切資源,做出最真實(shí)的游戲。保持你的獨(dú)特氣質(zhì),做出差異性,讓自己跟所有其他作品都不一樣。做完這些,你已經(jīng)盡了全力,剩下的就是等待結(jié)果了。但毫無(wú)疑問(wèn),今年出來(lái)闖是個(gè)古怪的年份。”
GTA6引發(fā)的“大規(guī)避潮”帶來(lái)連鎖反應(yīng):9月和2月反而成了高危月份,擁擠程度直線飆升。已經(jīng)有些游戲——比如《影刃零》——大膽向GTA6靠攏,換取一絲喘息空間,姿態(tài)相當(dāng)瀟灑。可以預(yù)見,9月之前還會(huì)有更多變動(dòng)。而《Resonance: A Plague Tale Legacy》定檔8月27日,身處這段忙亂期的前鋒位置。從幾周前的試玩來(lái)看,這款作品打磨得相當(dāng)不錯(cuò)——它因?yàn)榫劢箲?zhàn)斗系統(tǒng)和新主角索菲亞,與系列前兩部風(fēng)格迥異,但在許多層面依然保留了《鼠疫傳說(shuō)》的獨(dú)特體驗(yàn)。值得期待。
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