敖廠長宣布回歸,彈幕里全都在罵他,3次塌房真的無法原諒,敖廠長復出了,那個曾經靠《囧的呼喚》陪伴無數玩家青春的男人,又重新更新了視頻。這一次,他做的是《紅色警戒2》懷舊內容,熟悉的配音、熟悉的節奏,一開場就讓很多老觀眾瞬間夢回十幾年前,可真正讓網友感到“魔幻”的,并不是視頻本身。
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而是評論區和彈幕區,仿佛活在兩個世界,評論區高贊幾乎清一色都是:“歡迎回來。”“青春回來了。”“以前真的很愛看你視頻。”可與此同時,彈幕卻完全是另一種畫風,“也夠。”“還敢回來?”“一句道歉就想翻篇?”兩邊情緒割裂得像平行宇宙,而這種反差,也恰恰說明了如今最真實的處境,有人還記得他的貢獻,也有人始終忘不了他的爭議。
敖廠長
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作為國內最早一批游戲視頻創作者,敖廠長當年的影響力其實非常夸張,在那個視頻網站內容還遠沒現在這么成熟的年代,《囧的呼喚》幾乎是很多玩家的固定節目,大量觀眾第一次接觸“游戲吐槽解說”,就是從他開始,他會講游戲Bug、整活劇情,也會用夸張又帶點黑色幽默的方式解構各種經典游戲,對于很多80后、90后玩家來說,他確實算是一代人的互聯網記憶。
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但問題在于,情懷歸情懷,后來幾次翻車,也是真實發生過的,尤其《大圣歸來》游戲推廣事件,幾乎成了很多人心中的轉折點,當時他在商單視頻里對游戲大力吹捧,可游戲正式上線后,玩家卻發現質量遠低于宣傳,大量觀眾第一次意識到,原來曾經那個“替玩家說話”的UP主,也會因為商業合作失去立場,后來的“小紅車”爭議,以及《》發售前的言論,更進一步消耗了觀眾信任。
黑神話:悟空
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尤其《黑神話》那次,在國產單機情緒高漲的節點上,他關于“翻車概率”的表達,直接點燃了不少玩家情緒,很多人并不一定反感質疑本身,而是覺得他的表達方式帶著一種“唱衰味道”,于是,過去積累的不滿,在那一刻徹底爆發,也正因為如此,這次復出后,才會出現如此割裂的場景,評論區歡迎他的,大多是念舊的老觀眾,他們懷念的是當年的《囧的呼喚》,懷念的是那個互聯網還沒那么商業化的年代,而彈幕里憤怒的人,則更在意“信任破裂”這件事。
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因為對于很多老粉來說,最難接受的從來不是UP主犯錯,而是曾經建立起來的“玩家立場”,后來卻慢慢變味了,互聯網其實很少真正“封殺”誰,大多數時候,觀眾真正介意的,是你還能不能重新獲得信任,而信任這種東西,一旦裂開,就很難只靠一句道歉修復,但另一方面,觀眾情緒也未必永遠停留在憤怒,因為互聯網的記憶雖然長,但情緒變化同樣很快,有人會繼續抵制,也有人愿意再給一次機會。
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真正決定敖廠長未來還能不能重新站穩的,或許已經不是“情懷”兩個字,而是之后的內容和態度,畢竟對于老觀眾來說,他們其實不是不能接受人犯錯,他們只是希望,那個曾經認真做內容、認真替玩家說話的人,別徹底消失,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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