今天看到個(gè)消息,我整個(gè)人愣了一下。《黃石》——對(duì),就是你爸每周追的那個(gè)西部牧場(chǎng)劇——可能要變成游戲了。但說(shuō)真的,這事沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
去年我跟你們聊過(guò),《黃石》的主創(chuàng)泰勒·謝里丹在寫(xiě)《使命召喚》的電影劇本。那部電影由彼得·博格執(zhí)導(dǎo),馬克·沃爾伯格基本確定主演,這倆已經(jīng)合作五部電影了。現(xiàn)在,謝里丹的"黃石宇宙"又往游戲圈邁了一步。
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消息來(lái)源是Polygon,他們采訪(fǎng)了肖恩·基特爾森,這位是新成立的Paramount Games Studio的創(chuàng)意與制作負(fù)責(zé)人。該工作室最近公布了第一款游戲——《忍者神龜:最后的浪人》。但基特爾森透露的未來(lái)計(jì)劃不止披薩愛(ài)好者烏龜,還有西部牧場(chǎng)主。
"所有黃石和黃石相關(guān)的劇集,包括《Landman》《塔爾薩之王》,這些都是我們的優(yōu)先項(xiàng)目。"基特爾森在采訪(fǎng)中說(shuō)。
這話(huà)什么意思?簡(jiǎn)單講,Paramount Games Studio把"謝里丹宇宙"的游戲改編排進(jìn)了核心日程。但注意,基特爾森沒(méi)具體說(shuō)這會(huì)是什么類(lèi)型的游戲。是開(kāi)放世界牧場(chǎng)模擬?是劇情驅(qū)動(dòng)冒險(xiǎn)?還是跟劇集聯(lián)動(dòng)的手游?目前全無(wú)細(xì)節(jié)。他解釋?zhuān)ぷ魇蚁胝业胶线m的合作伙伴來(lái)探索可能性。
這里得拆開(kāi)看。基特爾森在表態(tài)中有兩個(gè)關(guān)鍵詞:"優(yōu)先"和"探索"。前者說(shuō)明這些IP不是備胎項(xiàng)目,后者意味著現(xiàn)在還在想法階段,離實(shí)際開(kāi)發(fā)——哪怕是立項(xiàng)——都還有距離。
他還說(shuō)了段挺耐人尋味的話(huà):"我們是文化保管者,這些故事、角色、世界對(duì)投入大量時(shí)間和金錢(qián)的粉絲來(lái)說(shuō)是有意義的。我們需要尊重這種關(guān)系,否則就會(huì)失去他們。如果我們隨便授權(quán)一切能授權(quán)的東西,只是為了打勾、填滿(mǎn)金庫(kù),人們會(huì)變聰明,而我們看不到本可以獲得的成功。"
這段話(huà)信息量不小。翻譯成大白話(huà):我們不想做換皮撈錢(qián)的游戲。Paramount Games Studio在起步階段就在立flag——要做值得粉絲投入的內(nèi)容,不是IP套殼的一波流。
到這里,正方和反方的論點(diǎn)其實(shí)都有了。
正方邏輯:Paramount親自下場(chǎng)做游戲,頭一個(gè)項(xiàng)目就是《黃石》相關(guān),說(shuō)明內(nèi)部確實(shí)重視。基特爾森強(qiáng)調(diào)"文化保管者"身份,表態(tài)拒絕快速授權(quán)變現(xiàn),這至少說(shuō)明他們知道玩家和劇粉對(duì)IP的敏感度。而且忍者神龜那個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)公布了,證明這工作室不是在畫(huà)餅。
反方邏輯:沒(méi)有時(shí)間表,沒(méi)有開(kāi)發(fā)伙伴,沒(méi)有游戲類(lèi)型說(shuō)明。《黃石》游戲化目前只是一個(gè)優(yōu)先級(jí)陳述,不是開(kāi)發(fā)公告。基特爾森的原話(huà)是"尋找合適的合作伙伴去探索可能性"——探索,不是推進(jìn)。如果你期待明年就能在Steam上買(mǎi)到《黃石:1883》,那可能要等很久。
另外,Paramount手上有大把IP。基特爾森同時(shí)提到《星際迷航》《降世神通》《母獅》《海綿寶寶》,以及已經(jīng)提到的《塔爾薩之王》和《Landman》。他的態(tài)度基本是:Paramount旗下的劇集都可能成為游戲素材。所以,黃石系列雖然被重點(diǎn)點(diǎn)名,但不是唯一在考慮的方向。資源會(huì)被分散。
咱們理一理:如果你和你爸想一起玩?zhèn)€基于《黃石》或者《1883》或者《1923》的合作游戲,或者《6666》,或者《Marshals》——甚至傳言中的《1944》——那大概率還得等。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,你可能只能繼續(xù)跟他在電視上看凱文·科斯特納騎馬。
我的判斷是這樣的。這不是一個(gè)"快來(lái)了"的消息,而是一個(gè)"開(kāi)始想了"的信號(hào)。Paramount Games Studio成立本身就是標(biāo)志:這家傳統(tǒng)影視公司打算認(rèn)真經(jīng)營(yíng)游戲業(yè)務(wù)線(xiàn)。但"打算認(rèn)真"和"已經(jīng)動(dòng)手"之間,隔著找團(tuán)隊(duì)、定方向、做原型、跑測(cè)試的漫長(zhǎng)流程。《黃石》出游戲的邏輯是通的——西部題材天然適合做成開(kāi)放世界或者敘事驅(qū)動(dòng),粉絲基數(shù)也有。可IP游戲化翻車(chē)的案例太多了,不是有個(gè)好劇本就能出好游戲。
基特爾森說(shuō)的"文化保管者"這個(gè)定位,聽(tīng)著挺誠(chéng)懇。但游戲行業(yè)里說(shuō)漂亮話(huà)的工作室不在少數(shù)。能不能真做出不辜負(fù)粉絲的東西,得拿產(chǎn)品說(shuō)話(huà)。目前,能看到的只有一句話(huà):他們把這IP當(dāng)回事。至于當(dāng)回事之后怎么做,還沒(méi)說(shuō)。
最后補(bǔ)一句。如果Paramount真找到靠譜團(tuán)隊(duì),做一款基于《黃石》的敘事向游戲——不是那種充數(shù)的手游,而是正經(jīng)有劇本、有角色弧線(xiàn)的作品——我可能會(huì)回坑看看。如果最后端出來(lái)的是農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)加抽卡池子,那就當(dāng)我今天沒(méi)說(shuō)。
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