“一刀窮,一刀富,一刀穿麻布,一刀住別墅。”這句俗語,精準(zhǔn)概括了翡翠賭石的瘋狂與風(fēng)險(xiǎn)。
也得益于這種風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)都拉到極致的沖擊感,賭石相關(guān)內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上的熱度一直居高不下,不僅是各種影視劇中的常客,還成為了游戲市場經(jīng)久不衰的熱門題材。
最近茶館注意到,抖音小游戲熱門榜單TOP5,又扎堆沖出了兩款內(nèi)容高度相似的“賭石”小游戲,它們就是來自錦游互娛的《輕松拿捏了》和成都有條鏈接科技的《瘋狂買買買》,其中《輕松拿捏了》已經(jīng)沖上了熱門榜TOP1和暢銷榜TOP7。
除此之外,還有池騁網(wǎng)絡(luò)旗下《頂級操作》等更多同類產(chǎn)品,也正在瘋狂沖榜中。
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01
意外爆火的原型
這些游戲玩法和內(nèi)容高度一致,因?yàn)樗鼈兌荚醋酝粋€(gè)原型,一款突然爆火的獨(dú)游《翡翠刮刮刮》(原名《賭石刮刮樂》)。
該游戲由石家莊的失眠游戲工作室打造。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交平臺(tái)透露,這款游戲是他們在參加BooomJam的時(shí)候制作的,最初僅在機(jī)核平臺(tái)上傳了Demo。沒想到被一批主播發(fā)現(xiàn),在5月通過直播迅速走紅。
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他們在察覺到這波熱度之后,迅速在手游端TapTap開放了預(yù)約頁面,同時(shí)也在Steam上線了商店頁面。其中Steam頁面上線僅一天,愿望單便突破了一千。官方帖子的評論區(qū)里,也擠滿了催促上線的玩家。
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然而,比他們動(dòng)作更快的是小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在《翡翠刮刮刮》爆火后,一大批玩法類似的“賭石”小游戲扎堆上線,《輕松拿捏了》和《瘋狂買買買》兩款產(chǎn)品,更是在這波熱度加持下,直接沖上了平臺(tái)熱門榜單TOP5。
02
節(jié)目效果拉滿的核心玩法
從內(nèi)容上來看,這兩款小游戲產(chǎn)品和原型玩法基本一致,整體包含買石頭、開石、加工和擺攤幾個(gè)環(huán)節(jié)。
玩家進(jìn)入游戲后,會(huì)獲得一筆初始資金,可在市場中選購各種原石。
隨后,玩家可以通過開窗觀察石頭內(nèi)部情況,同步獲得原石的實(shí)時(shí)估價(jià)。這個(gè)環(huán)節(jié)是整個(gè)游戲的核心,石頭內(nèi)部情況是完全未知的,一刀下去如果開出了好的顏色,石頭估值就會(huì)暴漲,如果開出裂紋或者雜質(zhì),估值就會(huì)暴跌。
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同一塊石頭5秒前后
因此,玩家在游戲中很有可能會(huì)遇到第一刀狂賺,第二刀巨賠的情況。這種極端的隨機(jī)性和戲劇性,自帶極強(qiáng)的節(jié)目效果。尤其是對于主播和視頻創(chuàng)作者而言,這種玩法簡直是天然的流量密碼,無論是逆天好運(yùn)還是當(dāng)場翻車,都能瞬間點(diǎn)燃觀眾情緒,吸引大批觀眾加入圍觀、參與互動(dòng)。
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抖音出現(xiàn)了大批點(diǎn)贊過萬的熱門視頻
這種高漲的內(nèi)容熱度,又將反哺游戲本身,為其帶來大量的玩家關(guān)注與下載轉(zhuǎn)化。
并且在開石過程中,只要有買家出價(jià),玩家就可以隨時(shí)售出,直接獲得對應(yīng)收益;當(dāng)然也可以選擇將皮殼全部剝開,通過套型設(shè)計(jì),將原石加工成各類首飾或擺件,再進(jìn)行售賣。
對原型進(jìn)行套型加工,是整款游戲中操作空間最大的環(huán)節(jié)。即便是一塊底子并不出眾的原石,只要玩家能夠利用不同形狀進(jìn)行套型設(shè)計(jì),巧妙繞開紋裂與雜質(zhì),也有機(jī)會(huì)在最后一刻實(shí)現(xiàn)收入的逆襲。
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進(jìn)入第二天,所有原石完成加工,成為商店中待售的翡翠商品,各路顧客會(huì)陸續(xù)前來出價(jià),成功售出即可獲得收益。
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在這個(gè)過程中,顧客的出價(jià)并不一定與市場估價(jià)完全一致。玩家可以在不同顧客的出價(jià)之間進(jìn)行比較,挑選最劃算的時(shí)機(jī)出手,從而實(shí)現(xiàn)收益最大化。這種貼近現(xiàn)實(shí)生活的“比價(jià)”環(huán)節(jié),也為游戲增添了不少趣味。
03
巧妙的變現(xiàn)點(diǎn)位
在這些“賭石”模擬游戲中,金額是最核心的數(shù)值,它既是石頭價(jià)值的標(biāo)尺,也是盈虧計(jì)算的依據(jù)。
因此一開局,游戲主界面就清晰展示了玩家的當(dāng)前余額,以及每天需要償還的“租金”。通過賭石不斷積累財(cái)富、快速賺取更多金錢,就成為了驅(qū)動(dòng)玩家持續(xù)游玩的主要?jiǎng)恿Α?/p>
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進(jìn)入小游戲市場后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也敏銳地抓住了“金額”這一關(guān)鍵數(shù)值,借助玩家“賺錢”的核心需求,完成了商業(yè)化系統(tǒng)的搭建。
具體來看,目前沖榜的兩款小游戲采用的都是純廣告變現(xiàn)模式,并且除了彈窗廣告之外,它們的激勵(lì)視頻點(diǎn)位重合率非常高,主要集中在以下三個(gè)點(diǎn)位上:
免費(fèi)購買原石:玩家每天可看廣告免費(fèi)獲得一塊原石。既降低了參與門檻,又利用“低成本入手”的心理,引導(dǎo)玩家主動(dòng)觀看廣告。
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競價(jià)出售:在開石過程中,玩家可隨時(shí)觀看廣告開啟競價(jià),爭取高價(jià)收購機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)高位套現(xiàn)。并且當(dāng)兩位買方同時(shí)出價(jià)時(shí),玩家若想將石頭賣給報(bào)價(jià)更高的一方,還需額外觀看一次廣告。這一設(shè)計(jì)巧妙利用了玩家的“沉沒成本”心理——既然已經(jīng)看過一次廣告,不如再看一次拿到更好的價(jià)格,從而進(jìn)一步放大了單個(gè)用戶的變現(xiàn)價(jià)值。
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擴(kuò)店增客:在售賣環(huán)節(jié)中,玩家可以通過觀看廣告,來擴(kuò)展店鋪規(guī)模、增加顧客來訪頻次,從而提升高價(jià)售出概率與整體收益。
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能夠看出,這些廣告點(diǎn)位并非生硬插入,而是巧妙地嵌入了玩家的核心決策節(jié)點(diǎn)上。在玩家“缺錢想搏一把”、“想出在高位”、“想賣得更貴”的時(shí)刻,廣告恰好提供了一個(gè)“捷徑”選項(xiàng)。既不影響游戲體驗(yàn)的完整性,又能有效激勵(lì)玩家主動(dòng)觀看,從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)效率的最大化。
總的來看,在抖音這個(gè)內(nèi)容戰(zhàn)場上,突然出現(xiàn)《翡翠刮刮刮》這樣的爆款原型,本身就是對小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一次效率考核。在這波熱度之下,能有一個(gè)或多個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)快速完成響應(yīng),搶占市場窗口期,借助原作的流量紅利,在短時(shí)間內(nèi)完成用戶積累與商業(yè)化變現(xiàn),完全是順其自然的事情。
但跑得快固然重要,跑得遠(yuǎn)才更見真章。目前來看,這批游戲走“復(fù)刻”路線的產(chǎn)品,普遍存在核心玩法過于單一的問題,很大概率會(huì)出現(xiàn)長線運(yùn)營動(dòng)力不足的情況。
因此,對于后續(xù)產(chǎn)品而言,單純復(fù)刻這條路,或許已經(jīng)很難走通了。未來,只有找到差異化的切入點(diǎn),在核心體驗(yàn)上做出自己的理解和創(chuàng)新的產(chǎn)品,才有機(jī)會(huì)真正突圍,也才能在流量退潮后,留得住玩家。
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