DoNews6月11日消息,Arm 控股有限公司(納斯達(dá)克股票代碼:ARM,以下簡(jiǎn)稱 Arm)近日發(fā)布與英國(guó)游戲工作室 Sumo Digital 聯(lián)合打造的《光影新生》(Neural Dawn)手游,用以展現(xiàn) Arm 神經(jīng)技術(shù) (Arm Neural Technology) 在真實(shí)生產(chǎn)工作流中的強(qiáng)大實(shí)力。
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該游戲展示了神經(jīng)圖形技術(shù)如何助力開發(fā)者在移動(dòng)設(shè)備的功耗限制內(nèi),實(shí)現(xiàn)如虛幻引擎 (Unreal Engine) MegaLights 的實(shí)時(shí)電影級(jí)光照技術(shù)、光線追蹤效果以及高質(zhì)量幀輸出。
《光影新生》 計(jì)劃于 2026 年下半年上架,該項(xiàng)目旨在實(shí)際演示 Arm 神經(jīng)技術(shù)如何融入現(xiàn)代游戲開發(fā)流程。該游戲時(shí)長(zhǎng)約 120 分鐘,包含四個(gè)關(guān)卡,講述了一位科研人員在洞穴網(wǎng)絡(luò)中探索的故事:在光的指引下,他逐步揭開崩塌文明背后的真相、首席科學(xué)家的隱秘計(jì)劃,以及自身與這一切的關(guān)聯(lián)。光照既是美術(shù)設(shè)計(jì)的核心,也是玩法設(shè)計(jì)的關(guān)鍵——當(dāng)玩家看到光時(shí),便意味著存在可交互元素,同時(shí)也引導(dǎo)玩家進(jìn)行探索。
Arm 神經(jīng)技術(shù)如何在移動(dòng)端解鎖桌面級(jí)圖形性能
功耗受限是移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)電影級(jí)游戲畫面的核心阻礙。無論是 OEM 廠商還是玩家,都希望能夠獲得不受設(shè)備性能、發(fā)熱和電池續(xù)航大幅影響的體驗(yàn)。
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Arm 神經(jīng)技術(shù)能在移動(dòng)設(shè)備的功耗范圍內(nèi)打造更高質(zhì)量的體驗(yàn),有助于打破長(zhǎng)期以來橫亙?cè)谝苿?dòng)與桌面游戲之間的壁壘。《光影新生》采用神經(jīng)超級(jí)采樣與降噪 (Neural Super Sampling and Denoising, NSSD) 和神經(jīng)幀率提升 (Neural Frame Rate Upscaling, NFRU) 技術(shù),有效降低渲染成本,釋放更多性能,從而呈現(xiàn)更豐富的場(chǎng)景、更動(dòng)態(tài)的光照與更流暢的動(dòng)作表現(xiàn)。
將虛幻引擎 MegaLights 引入移動(dòng)端
《光影新生》基于虛幻引擎 5.6.1 所開發(fā),是首款啟用虛幻引擎 MegaLights 的手游,展示了開發(fā)者如何將復(fù)雜直接光照與光線追蹤陰影效果引入移動(dòng)設(shè)備。
MegaLights 支持在單一場(chǎng)景中部署大量動(dòng)態(tài)光源,為創(chuàng)作者提供更大的創(chuàng)作空間,讓光影成為敘事與玩法的一部分,而非僅僅作為靜態(tài)背景。
同時(shí),該技術(shù)也使創(chuàng)作者能夠更快地預(yù)覽最終光照的效果,并在更早階段進(jìn)行決策,從而大幅縮短預(yù)烘焙周期。這也意味著,開發(fā)者在打造更高規(guī)格的手游時(shí),能大幅避免在創(chuàng)意上進(jìn)行妥協(xié)。
過往在移動(dòng)設(shè)備上若想呈現(xiàn)該規(guī)格的光照效果,需要付出高昂的性能與功耗成本。Arm 神經(jīng)技術(shù)通過降低生成高質(zhì)量圖像與流暢動(dòng)作所需的工作負(fù)載,有效抵消了這一成本,讓移動(dòng)平臺(tái)能夠在自身功耗限制下實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的實(shí)時(shí)光線追蹤光照。
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開發(fā)者現(xiàn)可通過 Arm 虛幻引擎插件獲取相關(guān)功能,在現(xiàn)有開發(fā)工作流中實(shí)現(xiàn)“即插即用”的快速集成,無需構(gòu)建定制渲染管線或進(jìn)行大量手動(dòng)優(yōu)化。
對(duì)于玩家而言,這解鎖了全新的敘事體驗(yàn),虛擬世界因此變得更加生動(dòng)且富有互動(dòng)性。光影成為移動(dòng)游戲體驗(yàn)的突出亮點(diǎn),可引導(dǎo)玩家探索、烘托游戲氛圍、助力劇情塑造,實(shí)現(xiàn)了以往移動(dòng)設(shè)備無法達(dá)成的效果。同時(shí),玩家在續(xù)航方面的顧慮也將有所緩解,因?yàn)樯窠?jīng)技術(shù)將賦能更流暢表現(xiàn)和更高能效,并支持更長(zhǎng)時(shí)間、更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
助力開發(fā)者即刻打造下一代手游
通過《光影新生》,Arm 正積極協(xié)助開發(fā)者打造下一代手游體驗(yàn),推動(dòng)先進(jìn)圖形與 AI 技術(shù)在全生態(tài)系統(tǒng)中加速落地。該游戲?qū)ⅹ?dú)家登陸搭載全新 Arm Mali GPU 的安卓設(shè)備,直觀證明了 AI 可深度融入游戲核心體驗(yàn),助力未來移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)、性能與能效的全面升級(jí)。
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《光影新生》基于行業(yè)通用的開發(fā)工具與工作流打造,開發(fā)者可直接沿用,從而提供了一個(gè)現(xiàn)實(shí)參考,直觀展示了神經(jīng)圖形技術(shù)如何融入現(xiàn)有的游戲制作流程。
Sumo Digital 僅憑一支 17 人的小型團(tuán)隊(duì),歷時(shí) 18 個(gè)月就完成了游戲從前期制作到成品交付的全過程,所用工作流與未來開發(fā)者在 Arm 神經(jīng)圖形開發(fā)套件 演進(jìn)過程中實(shí)際采用的一致。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)殚_發(fā)者的采納與否,取決于工作流能否自然融入現(xiàn)有項(xiàng)目,從而減少手動(dòng)優(yōu)化、縮短美術(shù)創(chuàng)作者與工程師的迭代周期。
Arm 將《光影新生》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐指南,并通過全新的《Arm 神經(jīng)技術(shù)實(shí)踐指南》,向開發(fā)者分享在游戲中集成神經(jīng)圖形技術(shù)的實(shí)操指引,目前首個(gè)版本已上線 。今年七月,Arm 將更新神經(jīng)圖形開發(fā)套件,新增 NFRU 資源并優(yōu)化現(xiàn)有的 NSS 資源,為開發(fā)者在畫質(zhì)、成本與性能之間提供更多平衡選擇。開發(fā)者即日起能在資源正式上線前進(jìn)行試用,點(diǎn)擊此處 申請(qǐng)搶先體驗(yàn)。
開啟手游新品類
《光影新生》展現(xiàn)了移動(dòng)游戲的未來潛力。依托神經(jīng)技術(shù)與神經(jīng)加速器,移動(dòng)設(shè)備得以打破桌面端、主機(jī)端頂級(jí)視覺效果與移動(dòng)設(shè)備功耗限制之間的技術(shù)壁壘。
開發(fā)者無需過多妥協(xié)創(chuàng)意,即可打造內(nèi)容更豐富、更具電影質(zhì)感的游戲世界,為玩家?guī)砀叱两械挠螒蝮w驗(yàn)。Arm 通過將神經(jīng)技術(shù)引入實(shí)際的手游開發(fā)中,助力移動(dòng)設(shè)備迎來桌面級(jí)品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。今年下半年,隨著面向移動(dòng)端的 Arm CSS 推出的新一代 Arm Mali GPU,這類全新的游戲體驗(yàn)將獲得強(qiáng)勁賦能。
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