三個核心開發、一款30年前的老游戲、外加虛幻5全部的圖形黑科技——《古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產》這次重制/再構想的討論,聽起來就像一場技術發布會。但細看他們聊的東西,我作為一個經常在古墓里迷路的玩家,還是有點想法的。
先畫要點,這次三位主創的聊天大致是這么分的:
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① 經典1996原版重做,但不只是高清貼圖。他們明確用的是“remaking/reimagining”,所以不是簡單復刻,而是用新引擎重新講舊故事。虛幻5的Nanite和Lumen全上了,場景細節大概會從馬賽克直接跳到次世代。
② 霸王龍場景搬進現代技術。那個在初代里被馬賽克霸王龍追的場面,如今會用新管線重做。具體怎么嚇人沒說,但只要想象一下被高模恐龍追著跑,幀數還穩得住,就挺離譜。
③ 正史地位懸而未決。最讓人撓頭的是這一段冒險到底算不算“幸存者三部曲”的正傳。開發人員特意討論了是否與Xbox One/PS4時代那幾作共享時間線。意思很簡單:老玩家可能要接著考據,新玩家大概會被時間線繞暈。
說實話,這三條每一條單拎出來都是好消息,唯獨正史這塊,官方又給咱們留了一道填空題。要是最后說“平行宇宙”,那之前三部曲建立的角色弧該怎么擺?但換個角度想,能糾結這個,至少說明他們沒打算隨便糊弄。剩下的就看成品能不能讓我這種手殘黨,在霸王龍嘴里少讀幾次加載屏幕了。
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