今天刷到《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的新消息,我整個人愣住了——這個系列居然要加第三人稱視角。玩過光環(huán)的老哥都知道,這游戲從一開始就是第一人稱的代表作,現(xiàn)在突然告訴你“你可以用第三人稱玩了”,第一反應(yīng)確實是“啊?”
事情是這樣的。《光環(huán):戰(zhàn)役進化》里藏著一個叫“視角”的骷髏頭修改器,開了它就能切到第三人稱。注意,這玩意兒默認(rèn)不開,你得自己在戰(zhàn)役任務(wù)里找到這個叫“視角”的骷髏頭才行。而且目前開發(fā)團隊還沒公布它的具體位置,想把光環(huán)當(dāng)?shù)谌朔Q射擊游戲玩,發(fā)售之后估計得先滿地圖翻一遍。
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先說清楚什么叫骷髏頭。對沒碰過光環(huán)系列的新玩家來說,骷髏頭是藏在戰(zhàn)役任務(wù)里的收集品,收集到之后能解鎖各種修改器,改難度、改玩法、改一些奇奇怪怪的設(shè)定。這次《光環(huán):戰(zhàn)役進化》一共塞了42個骷髏頭,其中26個是系列前作出現(xiàn)過的老面孔,另外16個是全新的。第三人稱“視角”就是這16個新骷髏頭之一。
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另外兩個新骷髏頭也挺有意思。一個叫“地面是巖漿”,效果簡單粗暴:你每次碰到地面就會受傷。另一個叫“限速”,開了之后角色不能沖刺。原版《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》本身就沒有沖刺功能,想體驗當(dāng)年那種慢節(jié)奏走位的老玩家,開這個骷髏頭就能找回原汁原味的感覺。
說回第三人稱這事。光環(huán)系列其實不是完全沒碰過第三人稱,比如《光環(huán)3》里開載具的時候會短暫切到第三視角,還有拆下鏈炮的瞬間也是一樣。但整個戰(zhàn)役全程用第三人稱打,這是頭一回。9分鐘的實機演示已經(jīng)放出來了,從畫面看,切換到第三人稱之后掩體探頭、走位觀察確實更方便了,玩起來節(jié)奏和第一人稱完全是兩種感覺。
除了骷髏頭,這次還公布了一個叫“戰(zhàn)役重混”的新模式。規(guī)則是:你完成某個任務(wù)之后,可以重新進入這個任務(wù),但敵人配置會隨機打亂,武器拾取位置也變了,還加了全新的視覺能見度效果。要解鎖這個模式,你得先收集任意兩個骷髏頭。Halo Studios的開發(fā)者在公告里說:“這確實是一種完全不同的游戲游玩方式,真的能讓那些任務(wù)感覺非常不同。”聽起來像是官方給你做了個隨機刷新的刷圖工具,反復(fù)打同一個任務(wù)也不至于完全背板。
發(fā)售時間已經(jīng)定了:7月28日,售價50美元。想提前解鎖的話,還有個70美元的高級版,7月23日就能開始玩。平臺方面,除了Xbox和PC,這次也會上PS5。一個光環(huán)游戲出現(xiàn)在PS5上,這件事本身大概就夠玩家圈討論一陣了。
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不過有一個點得說清楚:《光環(huán):戰(zhàn)役進化》不支持多人模式。如果你在等光環(huán)的多人對戰(zhàn),這次的戰(zhàn)役進化不包含這部分內(nèi)容。但據(jù)傳另有一款還沒正式公布的光環(huán)新作,會做成類似《堡壘之夜》的在線服務(wù)型多人游戲,那個大概才是多人玩家的主場。當(dāng)然,這只是傳聞階段,官方?jīng)]給確切說法。
整體看下來,這次《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的思路挺清楚:用骷髏頭系統(tǒng)讓玩家自己定制戰(zhàn)役體驗。你要原汁原味的老光環(huán)?開“限速”關(guān)沖刺從頭打到尾。你想換個視角看看光環(huán)世界的場景細節(jié)?滿地圖找“視角”骷髏頭去。你想把打過的主線任務(wù)刷出新鮮感?收集兩個骷髏頭進戰(zhàn)役重混。50美元的價格,配合42個修改器和重混模式,單說戰(zhàn)役部分的內(nèi)容量,至少不會讓人覺得花了冤枉錢。
老玩家大概已經(jīng)在盤算7月28號要不要請假了,新玩家如果以前沒碰過光環(huán),這作當(dāng)個入坑作也未嘗不可——反正第一人稱玩膩了還能切視角,容錯率還挺高。剩下的問題就一個:那個“視角”骷髏頭到底藏在哪?
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