今天刷到光環官推發了個"Play Your Way"的帖子,點進去一看,好家伙,這次不是跟你聊多人對戰,是直接給戰役模式塞了一套選項系統。我愣了兩秒,這年頭連單人戰役都能"自定義游玩方式"了?
具體怎么回事呢。官方這次給戰役整了三個可以自己調的維度,相當于你開新檔之前要勾選幾個偏好設定。一個是骷髏,老光環玩家都懂,這玩意兒就是給戰役加難度的負面perk,什么敵人血厚一截、彈藥掉落減半之類的,但這次似乎能更自由地組合。第二項叫重制,看名字大概是關卡配置會隨機打亂,敵人位置或者武器刷新點跟原版不一樣,等于每次進去都是新體驗。最后一個是合作模式的全新調整,具體沒說太細,但既然單獨列出來,估計不是簡單加個隊友進來,可能是合作通關時有專屬的機制或者限制。
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說實話,這思路挺怪的,但怪得有點意思。戰役模式在過去二十年基本就一個形態:你進去,你開槍,你看劇情。現在允許你手動調整難度曲線和遭遇節奏,等于官方在說"你愛怎么受苦就怎么受苦"。對那些已經把原版戰役背下來的老哥來說,重制功能可能是最有吸引力的——畢竟同樣的關卡流程跑了幾十遍,突然換個配置,至少能找回點當年初見的新鮮感。
但問題也擺在臺面上。這種自定義程度說到底還是在一個固定框架里玩排列組合,沒新劇情,沒新地圖,沒新對戰單位。如果你期待的是"新戰役內容",這個更新大概會讓你失望。官方這次的態度很明確:我們不給新東西,我們讓你換種方式玩老東西。至于這樣值不值得回坑,得看你對這套戰役本身還有多少感情。
目前還沒看到實機演示,價格也沒提,發售日也沒列。光憑選項列表就讓人掏錢包,估計懸。不過如果這東西是免費更新,或者塞在某個大型補丁里跟著進來,那倒也還行。最怕的是單獨收一份錢再給你來句"體驗定制化戰役的新可能",那我真要樂了。
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