今天刷到這個消息,我愣了一下。倒不是因為Dog Man又出新游戲了——這系列本身就是個定期放送的快樂源泉——而是因為,這次它終于加上了本地雙人合作。一個主打家庭友好的平臺跳躍游戲,居然等到續作才把"兩個人一起玩"這件事落地,這個節奏,有點意思。
先別急著問"這游戲誰啊"。如果你家里有個正在瘋狂迷Dav Pilkey漫畫的小學生,或者你自己就是那個曾經把《神探狗狗》翻到卷邊的讀者,那Dog Man這個名字對你來說應該不陌生。這個腦袋是狗、身體是警察的縫合怪英雄,可能是近十年兒童漫畫圈最不講道理但又最讓人上頭的IP之一。而就在今年秋天,它的最新改編游戲《Dog Man: Bark in Action》要登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC(Steam)了。發行商Mindscape和開發商Floor 84已經正式放出了消息。
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這次故事線挺直白:反派Dr. Scum在城市里到處布置了能精神控制的Hypno Screens,市民一個個中招,Dog Man和他的隊友們得去收拾爛攤子。漫畫讀者看到這個設定大概會心一笑——又是那種典型的不跟你講什么深刻隱喻、上來就是"壞人搞事好人暴打"的經典套路。但具體到游戲里,這次的內容量確實比前作膨脹了不少。
前作《Dog Man: Mission Impawsible》我們之前聊過,當時的評價不算差——3.5/5的評分,作為一個兒童向的平臺跳躍游戲,它成功地抓住了原著的精氣神,同時給出了一個新手也能輕松上手的難度曲線。但問題也很明顯:體量偏小,角色選擇有限,說白了就是"一個人玩很快就穿了"。而現在這部《Bark in Action》,從目前公布的信息來看,幾乎是在每一個被前作玩家念叨過的點上都做了加法。
最直觀的變化是關卡規模。六個世界、六十個關卡,這個量級對于一個兒童向的平臺游戲來說,算是有誠意的。至少不會出現那種"周末買回來,還沒到周日晚上就開始循環播放片尾字幕"的尷尬。而且這次能操作的角色也擴招了——除了Dog Man本人,Li'l Petey、80-HD以及幾個漫畫里的人氣角色都可以用,每個人還有自己獨特的能力。這意味著什么?意味著你在不同的關卡里,可能得切換不同的角色來應對特定的謎題或者戰斗場景。不是單純換個皮,是真的玩法上有區分。
然后說說那個讓我愣了一下的改動:雙人合作。這是Dog Man游戲系列第一次支持本地合作模式。第二個玩家可以隨時加入,帶著自己的角色和特殊能力,幫助(或者在你的視角里,添亂)解決敵人、謎題和平臺跳躍的挑戰。說實話,這種設置對于親子場景來說太重要了。很多家庭向游戲嘴上說著"適合全家一起玩",結果做出來就是個單人游戲加了個分數榜。而《Bark in Action》這個雙人模式,至少從描述上看,是真正能讓兩個人并肩坐沙發上一起推進度的設計。
不過話說回來,加了雙人合作,關卡設計能不能撐住是個問號。有些平臺跳躍游戲一上雙人,就變成"兩個人擠在一個屏幕里互相坑害"的災難現場。但考慮到Floor 84已經做過前作,對Dog Man的世界觀和節奏應該是熟悉的,加上這次Lead Producer Matthijs Kramer公開表示,開發團隊"理解Dog Man的調性,知道怎么做出粉絲喜歡的東西",至少態度上是在往對的路上走——當然,這話具體落地成什么樣子,得等實際上手。
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除了主線闖關,這次還塞了不少收集和解鎖的元素:各種小道具、隱藏的Mystery Levels、Cat Kid和Scarlet Shredder這些角色的服裝皮膚,以及一系列針對Dr. Scum勢力的Boss戰。Boss戰的密度據說是比前作顯著增加的,這對于喜歡"打完一關等一個BOSS"節奏的玩家來說,應該是個好消息。
有一個細節值得單獨拿出來說:這次解鎖的皮膚里提到了Scarlet Shredder。漫畫讀者都知道,這個角色的出現往往意味著劇情會往更混亂、更有趣的方向偏一點。把它做成可收集的服裝,一方面屬于粉絲服務,另一方面也說明制作組對原著里的配角是下了功夫的,不是只抓著Dog Man一個主角使勁薅。
目前發售窗口定在"今年秋天",具體日期還沒敲定,平臺陣容倒是給得很清楚——上世代和本世代的PlayStation、Xbox都覆蓋了,Switch版和Steam版也在列。這個平臺策略基本上是把所有可能接觸到兒童的設備都掃了一遍,符合這類IP改編游戲的常規操作。
說回游戲本身。我作為一個玩過前作的人,對《Bark in Action》的期待其實挺具體的:關卡長度能不能撐住六十關的體量,而不是靠重復的機制硬堆?雙人合作的手感做得干不干凈,會不會變成隊友之間互相卡位的模擬器?新增的那些角色,能力差異是真有戰術價值,還是換個特效的換皮?這些問題,目前單靠官方公布的信息是沒法回答的。但有一點是明確的——Floor 84這次的目標,不是簡單地復制一遍前作的成功經驗,而是把玩家在前作里喊過的那些"要是能這樣就好了",一個一個拎出來做進了續作里。
如果你家里正好有Dog Man漫畫的小讀者,或者你自己就想找個不用太費腦子、畫風明亮、操作不折磨人的平臺游戲來放松一下,今年秋天這個時間節點可以留意。畢竟,能讓人笑著玩到通關的游戲,比那些讓你摔手柄的多多了——雖然摔手柄本身也另有一種快感。
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