在游戲圈里,"史上最恐怖"這個名號從來都不缺競爭者——但"史上最多人玩"呢?《Dead by Daylight》的開發商Behaviour Interactive在游戲十周年前夕放出話來:我們就是歷史上玩家最多的恐怖游戲。
這不是隨便說說。Behaviour給出了一組硬核數據:十年間累計超過7000萬玩家,目前全平臺日均在線人數突破100萬。更讓人服氣的是Steam平臺的表現——這款游戲連續九年穩居暢銷榜前15名,這種長線統治力在恐怖游戲品類里幾乎找不到對手。
![]()
當然,恐怖游戲領域的競爭名單很長。卡普空的《生化危機》系列、科樂美的《寂靜嶺》系列、《 Five Nights at Freddy's》、《恐鬼癥》、《逃生》……每一個都是響當當的名字。但Behaviour的底氣在于,他們比的是"單款游戲"的玩家數,而非整個系列的總和。拿一款獨立作品去對抗別人數代累積的IP矩陣,還能贏——這本身就說明了問題。而且放眼望去,能在十年間一直保持這種熱度的恐怖游戲,確實鳳毛麟角。
更可怕的是,這款游戲還在加速增長。過去12個月收入暴增超過50%,2025年被Behaviour稱為"史上最成功的一年",僅僅這一年就新增了600萬玩家。回想2016年剛上線時,開發團隊只有30人,如今已經膨脹到近500人。Behaviour本身也成了加拿大最大的游戲工作室,超過1200名員工分布在蒙特利爾、多倫多、溫哥華、達拉斯、米德爾斯堡和鹿特丹。
Behaviour聯合創始人兼CEO Rémi Racine的感慨很有分量:"2016年《Dead by Daylight》上線時,它開創了一個品類——非對稱多人恐怖游戲,一個殺手對抗四個幸存者。"他透露,最初的銷售預測只有30萬份左右。"10年、7000萬玩家之后,我驚訝于這款游戲如何不斷突破新高。"Racine特別提到,進入2026年增長仍在持續,過去12個月收入增長超過50%。"任何游戲能撐過10年都是成就,達到10年還在增長,簡直不可思議。我非常感謝每一位支持我們的玩家。"
為什么這款游戲能活這么久?答案藏在那些高調的聯動里。從《異形》到《Five Nights at Freddy's》,從《生化危機》到《十三號星期五》,再到《怪奇物語》,這些恐怖圈的頂流IP輪番登場,讓《Dead by Daylight》成了恐怖文化的一個交匯點。
接下來,Behaviour正準備迎接超過3000名粉絲齊聚蒙特利爾,參加十周年慶典活動。屆時將通過直播揭曉游戲的未來規劃,時間定在6月14日周日下午5點(太平洋時間)/晚上8點(東部時間)。一款恐怖游戲能走到第十年還在增長,本身就像它創造的非對稱玩法一樣:打破了所有預期。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.