Steam愿望單躺了快一年的游戲,今天突然刷到定檔消息——2026年7月16日,《K-pop Idol Stories: Road to Debut》確認(rèn)發(fā)售。
說(shuō)實(shí)話,偶像養(yǎng)成這塊,PC和主機(jī)端一直有點(diǎn)冷清,早年也就《偶像大師》在主機(jī)上扎過(guò)根,大部分同類(lèi)產(chǎn)品都在手游和視覺(jué)小說(shuō)賽道卷。這次是PQube發(fā)行、Wisageni Studio開(kāi)發(fā),直接把K-pop女團(tuán)經(jīng)營(yíng)模擬搬上PS5、Switch、Xbox Series X|S和Steam,而且PS5和Switch還會(huì)出實(shí)體版。有一說(shuō)一,在滿(mǎn)架子灰蒙蒙軍事射擊游戲的收藏柜里,塞一張花里胡哨的女團(tuán)封面,畫(huà)面感還挺跳脫的。
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游戲的核心循環(huán)說(shuō)穿了就是一句話:你當(dāng)經(jīng)紀(jì)人,從八個(gè)練習(xí)生里挑人組隊(duì),把她們一路送到出道舞臺(tái)。
聽(tīng)上去簡(jiǎn)單,但看了已經(jīng)放出來(lái)的系統(tǒng)說(shuō)明,這套養(yǎng)成框架比我想象中要硬核不少。八個(gè)練習(xí)生每人有自己的性格和初始優(yōu)勢(shì),你得考慮聲樂(lè)練習(xí)、舞蹈訓(xùn)練、休息、工作安排和財(cái)務(wù)管理五項(xiàng)指標(biāo)的平衡。規(guī)劃太激進(jìn),練習(xí)生直接過(guò)勞崩盤(pán);規(guī)劃太佛系,整個(gè)運(yùn)營(yíng)資金鏈說(shuō)斷就斷——畫(huà)面很閃亮,賬本很骨感。這種把資源管理和人員狀態(tài)掛鉤的設(shè)計(jì),已經(jīng)有點(diǎn)《足球經(jīng)理》那種試算表游戲的味兒了,只不過(guò)你管理的不是球員體力條,是偶像的精神狀態(tài)和銀行賬戶(hù)。
不過(guò),這游戲也沒(méi)打算讓你純對(duì)著數(shù)字發(fā)呆。
除了面板管理,K-pop Idol Stories還塞進(jìn)了關(guān)系驅(qū)動(dòng)的劇情線、隨機(jī)事件、節(jié)奏小游戲,甚至包括跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手團(tuán)體的RPG式對(duì)戰(zhàn)。換句話說(shuō),你想打造一個(gè)技術(shù)層面能打的偶像團(tuán)體,還得同時(shí)處理人際關(guān)系和公眾形象這些軟性的東西。團(tuán)隊(duì)的方向感、粉絲俱樂(lè)部的定位、出道專(zhuān)輯的風(fēng)格,都跟你一路做的選擇掛鉤。游戲內(nèi)置了一套原創(chuàng)K-pop音軌,其中包含專(zhuān)門(mén)為游戲制作的 vocal 曲目,等你把人培養(yǎng)到位了,就可以定造型、定粉絲名、選定出道專(zhuān)輯的方向。
這個(gè)組合拳打下來(lái),定位其實(shí)挺清晰的。它不是那種純看劇情的電子小說(shuō),也不是純拼手速的音游,更像是一塊夾在模擬經(jīng)營(yíng)和角色扮演之間的中間地帶。有人可能覺(jué)得這種"什么都沾一點(diǎn)"的設(shè)計(jì)容易四不像,但反過(guò)來(lái)看,偶像育成本身就是雜務(wù)纏身的行當(dāng)——你要懂培訓(xùn)、懂財(cái)務(wù)、懂公關(guān)、懂舞臺(tái),最后還要懂怎么把人穩(wěn)住別散伙。游戲系統(tǒng)做雜一點(diǎn),反而像是在還原這個(gè)職業(yè)的真實(shí)狀態(tài)。
至于為什么這個(gè)節(jié)點(diǎn)出這樣一款游戲,時(shí)間點(diǎn)本身是有意思的。K-pop現(xiàn)在已經(jīng)是全球級(jí)別的文化輸出,但主機(jī)和PC端真正主打K-pop偶像經(jīng)營(yíng)的作品并不多。移動(dòng)端倒是一直不缺這類(lèi)產(chǎn)品,只是大部分結(jié)構(gòu)偏向抽卡和輕量化養(yǎng)成,上手快,深度淺。K-pop Idol Stories這套需要你正經(jīng)排課表、算預(yù)算、防過(guò)勞的系統(tǒng),放在PC和主機(jī)上,明顯是沖著愿意坐下來(lái)認(rèn)真研究養(yǎng)成策略的那撥人去的。說(shuō)它是個(gè)"小眾切口"不為過(guò),但小眾切口有時(shí)候反而容易戳中需求。
目前官方公布的信息里,數(shù)字版登陸的平臺(tái)覆蓋得比較全:PS5、Switch、Xbox Series X|S、Steam,四端同步。實(shí)體版只確認(rèn)了PS5和Switch,Xbox那邊暫時(shí)沒(méi)有盒裝計(jì)劃。價(jià)格還沒(méi)公布,按PQube以往的發(fā)行習(xí)慣,數(shù)字版大概率會(huì)定在一個(gè)中檔區(qū)間,不會(huì)比同類(lèi)型的模擬經(jīng)營(yíng)游戲貴太多。Steam的商店頁(yè)面目前已經(jīng)上線,可以先加愿望單蹲一波。
我自己的一個(gè)關(guān)注點(diǎn)是:這八位練習(xí)生的人物塑造到底夠不夠深。關(guān)系驅(qū)動(dòng)的劇情線能不能撐起來(lái),全看劇本夠不夠有料。如果只是幾個(gè)標(biāo)簽化的"傲嬌擔(dān)當(dāng)""冰山美人""元?dú)馍倥?走過(guò)場(chǎng),那中后期的養(yǎng)成動(dòng)力很容易塌。但反過(guò)來(lái),如果這八個(gè)人的個(gè)人故事線和團(tuán)隊(duì)互動(dòng)寫(xiě)得夠細(xì)膩,加上隨機(jī)事件不斷給你制造突發(fā)狀況,那"把人帶出道"這件事就不再只是數(shù)據(jù)上的成就感,而是真的會(huì)讓你有"這團(tuán)是我一手拉扯大的"那種代入。這大概也是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲最迷人的地方——你投入的時(shí)間會(huì)在某個(gè)瞬間回彈成一個(gè)具體的結(jié)果。
7月16日,還剩一個(gè)月多一點(diǎn)。對(duì)喜歡管理類(lèi)游戲又恰好吃K-pop這一套的老哥來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)正好夠把手頭的坑清一清,騰出檔期來(lái)當(dāng)一回娛樂(lè)圈打工人。
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