今天看到《Resonance: A Plague Tale Legacy》放出的新實(shí)機(jī)演示,我承認(rèn)我有點(diǎn)愣住了。我記得這系列一直都是潛行、解謎、被老鼠追著跑的調(diào)性,結(jié)果這一代,索菲亞直接掏武器跟人正面剛了。
先說個(gè)最直接的信息:這游戲8月發(fā)售,不搞免費(fèi),得花49.99美元。它是前傳,講的是《瘟疫傳說:安魂曲》里索菲亞更年輕、也比較莽的那個(gè)時(shí)期。視頻一上來,就是她跟一個(gè)朋友靠著一本特殊筆記本,在彌諾陶洛斯島上摸路。
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但還沒等我沉浸在這種探索氛圍里,畫面一轉(zhuǎn),倆人直接沖進(jìn)一個(gè)幫派據(jù)點(diǎn)開打。沒錯(cuò),游戲展示了砍殺戰(zhàn)斗、格擋和閃避。連續(xù)攻擊能積累敵人的失衡槽,等對(duì)方暈了就能直接處決。
雖然打得爽,但我腦子里一直在循環(huán)一個(gè)問題:這還是那個(gè)步步驚心的瘟疫傳說嗎?
下面我把這次演示里比較關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn)拆開聊下,準(zhǔn)備入手的兄弟可以看看這風(fēng)格到底對(duì)不對(duì)你胃口。
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng):能丟飛刀,還能用鉤爪拽人
除了上去砍,索菲亞還能扔飛刀。演示里還有個(gè)挺有意思的細(xì)節(jié),可以用抓鉤把敵人拉過來,甚至提到能撿起敵方掉落的武器,大概是用來扔的。光看這套東西,我感覺制作組是鐵了心要給這游戲加動(dòng)作成分。
二、解謎還在:筆記本發(fā)光探路
系列老傳統(tǒng)沒全扔。有一幕是索菲亞對(duì)照她筆記本上的符號(hào),照亮點(diǎn)亮某個(gè)密室然后找到出路。這個(gè)視覺和氛圍,能看出Asobo工作室的老本行還在。配樂也特別對(duì)味,這點(diǎn)倒是沒丟。
三、雙時(shí)間線操作:還能操控忒修斯?
這作不是只講索菲亞一個(gè)人的故事。演示里有一段閃回,玩家能操控殺死彌諾陶洛斯的英雄忒修斯,在一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)里戰(zhàn)斗。然后切回索菲亞視角,畫風(fēng)立刻轉(zhuǎn)成潛行,某個(gè)大東西在黑暗里呼吸。搞了半天,潛行藏在這里了。
四、那個(gè)怪獸到底是什么?
演示結(jié)尾給了個(gè)呼吸聲拉滿的怪獸,沒露全貌。聽起來體積不小,索菲亞在潛行躲它。目前官方?jīng)]細(xì)說這到底是個(gè)什么東西。但能期待的是,系列壓抑恐怖的氛圍,可能全壓在這條線上了。
總結(jié)下來,這次展示挺直白的,就是要告訴我們:這前傳戰(zhàn)斗濃度高了不止一點(diǎn)。好這口的會(huì)覺得刺激,但如果你是沖著原汁原味潛行來的,多少得適應(yīng)一下。
游戲定檔8月27日,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。按照官方說法,我們很快就能親自上手試試了。說實(shí)話,我現(xiàn)在心情有點(diǎn)矛盾——一邊覺得砍得爽,一邊又怕那個(gè)靠故事和氛圍抓人的東西被沖淡了。
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