100美元,折合現在約190美元。25年前的今天,任天堂用這個價格,把一臺能跑SFC級別游戲的掌機塞進了你的口袋。今天正好是Game Boy Advance美版發售25周年,許多人關于2D游戲黃金年代的記憶,都從這臺橫握的小機器開始。
2001年6月11日,GBA在北美開賣,而在此之前日本玩家已經提前三個月拿到了它。這臺掌機內部塞了一顆定制SoC,里面裝了兩顆處理器——一顆跑到16.7MHz,另一顆最高8.3MHz用來兼容老游戲——配合總共288KB的運行內存,性能相比前代直接向前跳了一大步。你終于可以在掌上運行類似SFC級別的畫面,還能兼容從1989年初代Game Boy起積累的大量卡帶庫。240x160分辨率的TFT彩色屏,也第一次讓任天堂的掌機色彩真正豐盈起來。掌機圈里沒人會直言Game Boy Color只是個過渡品,但就連當年還是小孩子的玩家,都能隱約感覺到GBC不過是臨時的跳板。
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另一個革命是機身形態。初代Game Boy那套豎屏握持被完全推翻,任天堂改用橫向布局,順勢在頂部加入了兩個肩部按鍵,同時保留了經典的十字鍵和A、B兩顆主按鍵。這種握持手感和后來的家用機手柄更像,也為動作與駕駛類游戲打開了新的操作空間。顏色方面也毫不含糊:日本市場獨占的橙色款、全球發售的靛藍款,還有半透明冰川藍和紫紅色版本,幾乎是把21世紀初的色板整個翻模給了塑料外殼。那種半透明外殼里隱約看到電路板的視覺沖擊,到如今還被不少復古掌機模仿。
故事還沒完。2003年,GBA SP登場,SP代表“Special”。它用上了翻蓋設計,自帶背光,便攜性再次拉滿——你終于能在被窩里不開小燈繼續攻關,再也不用掛一個笨重的照明外設。兩年后的2005年,Game Boy Micro把整個系統縮到極致小巧,成了官方Game Boy產品線的終章。至此,GBA家族完成了從方塊橫臥到翻蓋再到掌中精靈的三段跳,也畫下了任天堂純掌機時代最濃重的一筆。
在家用機早已跑進N64和PlayStation的多邊形世界之后,GBA反而把經典的2D點繪推上了頂峰。它不是同代性能最強或設計最復雜的掌機,但勝在緊湊、結實,又手握一套堪稱所有游戲平臺里最出色的軟件庫。一臺當年賣100美元、放到今天也只約合190美元的機器,能承載你那么多通關、隱藏路線和聯機對戰的記憶,恐怕再也找不到第二個了。
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