我看到這個游戲標題的第一反應(yīng)是——又一款教玩家做人的硬核射擊?但預(yù)告片里那些跑酷動作,讓我有點改觀。
這款《Gunstoppable》今天發(fā)了發(fā)售日預(yù)告,CAGE Studios做的第一人稱街機動作Roguelike,還帶“Boomer Shooter”標簽。8月5日上Xbox Series X|S和PC(Steam),主打的是滑鏟、抓鉤、閃避、墻跑、軌道滑行——基本把能想到的移動方式全塞進去了。敵人是一波波機器人,最后還得打Boss。
![]()
正方:移動機制是認真的
看一眼預(yù)告演示,滑鏟接墻跑再甩抓鉤變向,銜接挺流暢的,不是那種“能跑但沒什么用”的裝飾性動作。Roguelike框架意味著你每局build不一樣,搭配這套高速位移,理論上能打出觀賞性很高的操作鏈。而且它把自己歸類到Boomer Shooter,這個標簽本身就在暗示:節(jié)奏快、不廢話、反應(yīng)至上。
反方:高速移動容易撞墻
問題也在這。Roguelike本身就吃熟練度,再加一個高機動操作門檻,新手進去可能頭幾小時都在和視角打架——抓鉤甩過頭撞進怪堆、墻跑起跳掉懸崖、滑鏟直接滑進彈幕。要說“易上手難精通”,目前預(yù)告沒展示難度曲線怎么設(shè)計。再者,純打機器人潮,到后期會不會單調(diào),也是疑慮點。
該買還是該等?
老實話,這游戲?qū)Α跋矚g高速FPS但受夠了戰(zhàn)術(shù)蹲坑”的玩家是精準打擊。但如果你是習(xí)慣步步為營的FPS玩家,這移動邏輯可能要重新練肌肉記憶。8月5日發(fā)售,Steam頁面應(yīng)該快能看到了,價格還沒公布。我個人的建議:先觀望EA階段表現(xiàn)——這類Roguelike射擊最終拼的是內(nèi)容池深度和Build多樣性,光靠滑鏟帥撐不過20小時。發(fā)售后再看口碑,不遲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.