有沒有發現一件事:最近打開游戲日歷,手指頭根本不夠數發售日?
《Valor Mortis》——那款第一人稱魂like新作——今天宣布跑了。原定9月24日發售,現在推到10月13日。不是游戲沒做完,是9月那幾天實在太擠了。開發組One More Level在X上發公告說,他們當初鎖定這個日期的時候,誰知道會變成現在這樣啊。
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咱來捋一捋,9月24日到底有多地獄。
同一天發的就有《Control Resonant》《Silent Hill: Townfall》《Hot Wheels Infinite Rush》,以及Switch 2版《Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition》。這還沒完,25號《Onimusha: Way of the Sword》緊跟其后。往前一周,是《Fire Emblem Fortune‘s Weave》《Marvel's Wolverine》《Warhammer 40K: Dawn of War 4》。我打字的時候手都在抖。
為什么全擠9月了?原文說得挺明白:發行商們都在躲GTA 6那個11月大BOSS。誰想跟那個怪物正面撞檔啊?于是大家一頓操作猛如虎,全往9月塞。塞到后來,9月自己成了第二個怪物。
所以《Valor Mortis》選擇跑路,我只能說:理解,尊重。
這游戲本身還是挺有意思的。One More Level之前做過《GhostRunner》系列,第一人稱動作跑酷,那手感叫一個利索,老玩家應該都有印象。到了《Valor Mortis》這作,他們似乎想把那種爽快手感帶到魂like里。從之前的Steam試玩demo來看,劍斗的響應感確實有《GhostRunner》的影子,但框架更像From Software那種ARPG——也就是你熟悉的受苦節奏。延遲這一波,官方也明說了,正好有時間吸收demo反饋,再打磨打磨。
世界觀設定也有點味道:19世紀歐洲的平行歷史,拿破侖從來沒輸過,而且一種神秘的超自然瘟疫開始肆虐。這個底子擺在那,兄弟們可以自己腦補美術風格大概什么路數。
不過別以為逃到10月就清凈了。10月也不是什么溫柔鄉。
《Ace Combat 8》10月1日,《Gears of War: E-Day》和《Star Wars: Galactic Racer》10月6日,《Dragon‘s Dogma II: Dark Arisen》10月9日,《Castlevania: Belmont’s Curse》10月15日。后面還有一款新的《Final Fantasy》和《Call of Duty》,日期沒細說但也在月內。我算了下,《Valor Mortis》10月13日正好卡在兩波高峰中間,比9月24日那個修羅場是好點,但也談不上從容。
整個2026年后半年的日歷,現在看過去就是一片密密麻麻的紅圈。能在11月硬剛GTA 6的,目前只有《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》《Barbie Rewind》等少數幾個猛士——或者說,反正就這幾款敢站在那個檔口。其他的,全在9月和10月擠破頭。
說到底,這不是《Valor Mortis》一家的事。擠檔期這事,咱當玩家的其實最能感知:要么閑死,要么錢包死。9月要是不延期幾款,我那臺電腦估計得連續開機一個月。
最后說一句。One More Level這波延期通告寫得挺實在,沒畫餅沒演戲,就是直說:當初沒算到這日子這么熱鬧,順便再摳摳demo反饋。我覺得這種態度,比"為了給玩家帶來更好體驗"之類的套話強。跑路跑得敞亮。
10月13日,咱們看看這波劍斗魂到底打磨成什么樣了。
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