兄弟們,EA 最近聊了聊《EA Sports College Football 27》的新東西,開篇直接甩了一句老話:防守贏得冠軍。我當時心里就咯噔一下,好家伙,這是要先給咱這些喜歡莽進攻的玩家上強度啊。說真的,他們這次似乎真想把防守組做得不那么像木樁。而且 EA 也提了,這里面不少改動同樣會進到《Madden》那邊。所以咱就別繞彎子了,直接回場上看看這次橄欖球的新賽季到底折騰出了啥。
他們這次搞了個叫“Look for Work”的系統。以前咱們打區域防守的時候,是不是經常感覺自己的防守后衛像個打卡上班的摸魚仔?他得等進攻球員真的跑進他防區了,才慢悠悠地動一下。EA 這次的思路變了。現在防守球員會帶著預判去打球,他們會自己去“找活干”。這意味著什么?意味著你在打 Cover 3 或者 Cover 4 的時候,那些站在兩個區域之間的真空地帶,可能不會再像清晨的大馬路一樣隨便過了。這種對球路的預判覆蓋,估計能讓不少老陰比戰術吃癟,我光是想象一下自己的線衛能提前移動去堵那個該死的 slant 路線,就覺得血壓能稍微降一點。
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還有個東西叫智能區域。說簡單點,這就是個全局的戰術微調開關,而且操作邏輯非常直接,就是讓你按幾下按鈕,就能瞬間改變全隊的防守侵略性。比如說,你想讓你的兄弟們打得保守一點,穩穩當當守住就行,別放掉大碼數,行,你按個按鈕就行。但如果對面那個四分衛是個新手,或者你判斷他要強行傳危險球,你想讓防守組變得極其激進,去冒險跳那個傳球路線、去搏一個抄截,同樣,按一下按鈕就能切過去。這絕對是個好改動。以前咱們想調這個得進菜單里跟玩 RPG 一樣一層層選,現在能直接按出來,戰術博弈上的虛虛實實空間一下就大了很多,可能上一檔你還縮著,下一檔突然就全部上提壓迫,這給對面的預判壓力還真不小。
別急,還沒完,他們這次給的調整選項多到讓我覺得有點離譜,總共有 25 種防守調整檢查可以讓你去微調。你如果打人盯人,比如打 Cover 1 的時候,遇到對面擺個 trips 陣型,也就是單側三個接球手的那種站位,你覺得常規站位容易漏人,想專門給這個陣型定個特殊的應對方式?沒問題,有專門的設置給你調。或者你打 Cover 4 區域防守,對面抱團堆疊站位讓你難受,你想重新定義怎么去防這個 bunch 陣型,也能調。這種把防守細節掰開了揉碎了讓你定制的做法,我只能說,戰術黨狂喜,但是手殘黨可能看著菜單要發懵。不過機制在這了,上限肯定是被拉高了。
回頭再看看外接手和防守后衛之間的博弈,這次 EA 不僅調整了路線跑動的邏輯,還加入了一個很接地氣的物理對抗機制。據說現在外接手在跑路線的時候,會真正去拿身位、卡 leverage,而不是像以前那樣只要無腦跑贏對位就行了,有時候你會看到明明路線要求往外切,他卻為了單純跑贏角衛往里切把防守人帶向接球點的情況,新作里可能就不會這么無厘頭了。如果角衛在防守時給了內側或者外側的提前卡位,他們也會比以前更聰明地去利用這些身位優勢鎖死路線。真正有意思的是一個叫“WR/DB Jostle”的新東西。這玩意翻譯過來就是外接手和防守后衛在路線上的近身纏斗。不管是在跑動過程中、路線急停變向的那個節點,還是在球飛在天上的時候,你都可以用手去干擾對方。這對于那些速度不是頂尖,但是技術極其扎實的老油子角衛來說簡直是福音。他們可以通過手上的動作去破壞接球手的路線,打亂他跟四分衛之間的 timing。當然,如果你用一個慢角衛硬去跟 Tyreek Hill 那種級別的快馬玩手上動作,那人家該生吃你還是生吃你,但能把現實里周六周日比賽中那種無處不在的手部對抗做進來,確實讓比賽看著更有血肉感了。
你在比賽中肯定碰到過這種情況,某個關鍵球員被針對了幾個回合,或者送了個大禮之后,直接就蒙了,狀態冰涼。EA 這次給了個解決辦法:你可以跟他聊天。聽起來是不是很玄幻?其實就是個安撫心態的機制,如果你覺得你的某個球星在場上心態崩了,表現跌出了基準線,你可以直接去跟他對話,把他的腦子扳回來。這個操作就是個救命稻草級別的能力,但為了防止玩家無腦使用,一場比賽你只能這么干三次,怎么分配這三個寶貴的“話療”名額——你得自己掂量。這看起來像是個很有分量,也確實挺受歡迎的補充。
動態天氣系統也是個很大的改變。雖然去年咱們已經嘗過一點鮮,打了那種漫天大雪或者暴雨傾盆的比賽,看著挺帶勁,但那些其實是預設好的一整場不變的天氣。現在的邏輯真正動起來了,天氣會在比賽過程中發生變化。也許開場時晴空萬里,你正舒舒服服傳著球,打到第三節開始飄雪花,路面越來越滑,視野越來越差;或者本來是一場雪戰,結果中間雪停了,場地狀況稍微轉好了一點,你剛想叫幾個長傳戰術,暴風雪又殺了個回馬槍,下得比之前更大。這種不可控的變量一加進來,對比賽的臨場閱讀要求瞬間就提上去了,現場指揮的難度直線上升,而且這也更接近現實里那種多變的氣候環境。
說真的,不管你現在是沉迷 Ultimate Team 的氪金大佬,還是只玩王朝模式的模擬黨,防守體驗的優化都算是個沒法忽視的底層升級。以前進攻手段一年比一年花哨,防守球員有時候就像拿錢看戲的群演,現在看這套組合拳下來,包括智能預判、快速調整還有纏斗,EA 像是在給防守組發刀子了。當然也別高興太早,微調選項多了有時候也是一把雙刃劍,門檻提得確實有點高。但至少,你手里終于有了能跟那些花里胡哨的進攻戰術掰手腕的資格。
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