真突發啊,正在摸魚刷屏的時候,Publisher Mindscape和開發商Floor 84突然就把《Dog Man: Bark in Action》的官宣給扔出來了。我第一反應是——等等,這部漫畫居然還要出游戲續作?而且看預告片的陣仗,明顯比上一代規模大了不止一圈。
基于Dav Pilkey那個賣瘋了的漫畫系列,這次的新作顯然不是隨便糊弄粉絲的小品級作品。預告片里Dog Man直接對上反派Dr. Scum,這貨用所謂的"催眠屏幕"把整座城市給控住了,無辜市民全成了提線木偶。說真的,這種"全城洗腦"的設定雖然老套,但放在Dog Man那個瘋瘋癲癲的世界觀里,反而有種奇怪的適配感。
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角色陣容這塊是我覺得最值得聊的。上一代能操作的角色估計掰指頭都數得過來,這次官方直接放話——超過10個可玩英雄,每個都有獨立的能力設計。Li'l Petey和80-HD這些老面孔自然在列,而且戰斗中還能呼叫支援角色進場幫忙。這個支援系統的加入,讓整個戰斗節奏應該會比前作多不少變數。
關卡體量也膨脹得挺明顯。6個全新世界、60個關卡、隱藏神秘關卡,還有更多的Boss戰——光看這些數字,單周目時長應該能把前作甩開不少。不過老實講,這種堆料式的擴充到底能不能轉化成實打實的通關樂趣,還得等實際上手才知道。有時候關卡多不等于關卡好,這個道理玩過太多游戲的兄弟都懂。
真正讓我"嚯"出聲的改動,是本地沙發合作模式。這可是系列頭一回能雙人同屏,第二個玩家可以直接跳進冒險里。想想看,一個操控Dog Man,另一個操控Li'l Petey,倆人窩在沙發上一塊兒打Boss——這種體驗在現在的游戲市場里反而成稀缺品了。單人游戲越來越多,能拉上朋友一起傻樂的游戲反倒顯得珍貴。
其他內容也沒少塞。服裝解鎖、小道具收集、各種挑戰任務散布在Dog Man宇宙的各個場景里。對于原作粉絲來說,在漫畫里見過的地方跑來跑去搜刮東西,本身就是一種挺上頭的體驗。這種"IP場景逛街"的樂趣,玩過樂高游戲或者海綿寶寶系列的玩家應該能get到。
發售窗口定在今年秋季,平臺覆蓋得相當全乎:PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch,還有PC的Steam版。連上世代主機都沒落下,這個適配力度說明發行方對銷量預期應該是挺樂觀的。畢竟敢全平臺同步推的游戲,沒有一定的市場信心不會這么玩。
從目前披露的信息來看,開發商Floor 84應該是認真復盤了前作的短板。角色太少?給你10個以上。流程太短?塞60關加隱藏關卡。沒法雙人?直接上本地合作。這種"你要什么我給什么"的迭代思路雖然不花哨,但確實最對玩家胃口。當然,最后成品能不能把這些數字轉化成真的好玩的體驗,還得等秋季見了真章再說。
最讓我好奇的反而是那個支援角色系統——戰斗中能叫幫手進場,這個設計如果做得深,可能衍生出不少戰術組合。10個英雄的技能池配上支援角色的即時切入,理論上是能打出些漂亮配合的。但如果只是簡單粗暴地"叫個NPC幫你打兩下",那就有點浪費這個框架了。希望后續實機演示能多展示展示這塊的深度。
說起來,漫改游戲這幾年表現其實挺兩極分化的。有的能像《漫威蜘蛛俠》那樣把IP加成和游戲性結合得天衣無縫,有的就純粹是頂著IP光環的流水線產品。《Dog Man》這個IP的調性本身就偏瘋癲搞笑,改編成動作游戲其實有天然優勢——不用太端著,可以放開手腳做那些夸張離譜的關卡設計和戰斗演出。
總之,今年秋季有條件的話,拉個朋友一塊兒試試這個沙發合作模式,說不定能找回小時候兩個人擠在電視前打游戲的傻樂勁。至于單人體驗能不能撐得住60關的體量而不顯得注水,這個就得等更多情報了。目前看,至少誠意是擺出來了的。
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