近日,2026創新游戲開發者大會于6月11日至12日在杭州濱江區白馬湖建國飯店收官。活動以創意無限,游啟新機為主題,搭建起游戲從業者、創作者交流對接的平臺,助力優質游戲創意落地生根,為國內創意內容產業穩步發展注入強勁動能。各地主管部門領導、行業企業代表、媒體人士齊聚現場,共話游戲行業創新之路。
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各界大咖齊聚
共繪行業高質量發展藍圖
大會開幕式上,多位領導嘉賓依次致辭,結合產業現狀、地域優勢與時代機遇,為游戲行業發展指明方向。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然指出,2026年是“十五五”規劃開局之年,數字經濟、文化產業與科技加速融合,游戲產業迎來技術變革與升級的關鍵期,創新游戲的行業價值愈發凸顯。他提出,游戲創新的本質是為玩家帶去快樂,從業者應依托技術創新激活產業活力,借助生態創新釋放創作潛力,依靠融合創新拓寬產業邊界。
隨后,七家行業頭部企業嘉賓輪番登臺,結合技術、產品、生態、人才、文化融合等方向展開主題分享,干貨滿滿。Epic Games虛幻引擎大中華區總經理Tiff Tang詳解虛幻引擎全生態優勢,強調其可降低開發、發行、變現門檻,助力國內團隊出海發展。游卡副總裁杜彬認為桌游是AI時代優質創新孵化器,依托線上線下孵化體系助力原創項目成長。騰訊游戲學堂張曉蕓聚焦AI時代游戲人才缺口,介紹“課程筑基、工具賦智、賽事試煉”三大人才培養路徑。
網易、完美世界、抖音游戲、《絕曉》制作團隊也分別分享了產品發行、非遺數字化融合、AI互動生態搭建、動作游戲手感打磨等實戰經驗,從不同角度剖析行業創新路徑。
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多元活動聯動
搭建創作交流全生態平臺
除主論壇之外,大會配套舉辦多場特色活動,覆蓋經驗分享、作品展示、項目路演、主題展覽等多個板塊,讓參會者沉浸式交流、零距離對接。
6月12日下午舉辦創新游戲制作人專場,聚焦游戲創作底層邏輯與實戰方法論。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍現場致辭,并發布《桌游發展研究報告》摘要。數據顯示,2025年中國桌游市場規模達78.25億元,產業規模與用戶群體持續擴大。多位獨立制作人、行業創業者、資深從業者圍繞桌游研發、獨立游戲工業化、原創內容商業化等熱點話題分享經驗,為中小創作者提供可落地的創作思路。
大會期間,中國音數協游戲博物館推出可以玩的游戲史:創新源動力主題互動展覽,聚焦獨立游戲作為產業“實驗田”的價值,致敬一代代堅守創意、勇于探索的游戲創作者。
備受關注的“指尖星圖”游戲創新大賽同步開展作品展與路演交流會。現場集中展出15款脫穎而出的優秀原創游戲,吸引全國50余家企業、300余名游戲愛好者到場試玩交流。15支創作團隊依次路演,展示產品玩法、研發進度與發展規劃,并與業內嘉賓深度交流。該賽事致力于挖掘優質原創項目,打通創意、作品、市場的轉化通道,為新生代創作者搭建成長舞臺。
本次大會以交流促創新、以合作促發展,串聯起技術、內容、人才、文化、市場等全產業鏈環節。業內人士表示,在科技與文化深度融合的大背景下,游戲行業將繼續堅守內容本心、堅持技術創新、深耕文化賦能,持續推出更多兼具創意、溫度與價值的作品。
文/北京青年報記者 王磊
編輯/張麗
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