AI大基建已經(jīng)進(jìn)入癲狂狀態(tài),所有廠商都在全力沖刺,試圖搶占屬于未來的AI工業(yè)高地。在這場狂飆中,硬盤和內(nèi)存價格一路暴漲,讓普通玩家連全新購置或小幅升級都變得奢侈。而顯卡和CPU廠商則把幾乎全部精力投入到AI訓(xùn)練、企業(yè)級部署上,對消費級游戲玩家的需求提不起半點興趣。甚至連早已停產(chǎn)的老產(chǎn)品都被翻出來重新包裝上市——作為一名堅守PC平臺的游戲玩家,你是否還對未來抱有期待?
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滿滿的敷衍 漲價 退市又復(fù)活
其實最讓人無奈的,莫過于那份敷衍。NVIDIA把停產(chǎn)已久的RTX 3060重新包裝推向市場,Intel也一再承諾延續(xù)LGA 1700平臺生命(可憐那些LGA 1851平臺的用戶,一句承認(rèn)失敗就沒有然后了),這些舉動看似花了心思,但本質(zhì)上還是用老舊庫存和過渡方案來應(yīng)付玩家,誠意著實有限。
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與此同時,內(nèi)存和硬盤的價格暴漲遙遙無期。根據(jù)目前掌握的信息,至少在2028年前,供需緊張的局面都難以得到根本緩解。玩家想攢一臺舒服的游戲主機,預(yù)算一再被拉高,那種“攢機自由”仿佛已經(jīng)成了遙不可及的奢侈。
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圖片來自TrendForce
全情投入AI 你不再是心頭好
回想當(dāng)年,硬件廠商的心思大半都放在游戲玩家身上。他們絞盡腦汁推出更多選擇、更高規(guī)格的產(chǎn)品,廠商間激烈競爭,玩家能享受到多元化的配置和相對親民的價格。如今,情況徹底變了。歷史上規(guī)模空前的AI大基建浪潮席卷而來,游戲玩家就像當(dāng)年的“小甜甜”突然變成了“牛夫人”。廠商的資源、研發(fā)方向、供應(yīng)鏈優(yōu)先級全都向AI傾斜,消費級游戲市場被自然而然地邊緣化了。玩家不再是他們眼中的核心用戶,而成了需要被“兼顧”但不必太上心的群體。
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內(nèi)容制造者?什么,PC佬玩游戲?
硬件端的冷遇之外,內(nèi)容端同樣令人心寒。以《那個游戲6》為代表的3A大作,首發(fā)只登陸主機平臺,PC玩家至少要等上一年才能玩到。雖然微軟一直通過XGP試圖模糊主機與PC的界限,但Xbox部門自身已深陷困境。據(jù)消息人士透露,微軟Xbox正在醞釀大規(guī)模裁員,涉及營銷、游戲工作室,甚至可能波及硬件團(tuán)隊。
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盡管Xbox喊出了“重新出發(fā),打造更強Xbox,成為業(yè)界頭號游戲娛樂公司”的口號,但從目前的動作來看,他們顯然沒有把重心放在振興PC游戲生態(tài)上。PC平臺在內(nèi)容獲取上的滯后感和被忽視感,會越來越強烈——這不是Steam能扭轉(zhuǎn)的。
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PC游戲平臺正面臨硬件與內(nèi)容雙重擠壓的艱難時刻。廠商逐利本是常態(tài),當(dāng)AI浪潮帶來更大回報時,游戲玩家被暫時“冷落”也在情理之中。但歷史一次次證明,PC平臺強大的開放性、兼容性和社區(qū)活力,從來都不是任何單一廠商能輕易拋棄的資本。只是人無再少年,你還能堅持多久呢?
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