一份行業分析報告梳理了近一年索尼 PS5 第一方獨占游戲的市場表現,多款作品主機端預估銷量、營收數據完整曝光,不同新作商業化成績出現巨大分化,頭部爆款與多款新作銷量差距懸殊。
阿萊尼亞分析公司測算得出,《羊蹄山之魂》作為 PS5 過去一年標桿級獨占大作,PS5 平臺預估銷量達到 480 萬份,首發之后累計創收接近 3.5 億美元。這份銷量和營收數值只是機構根據自有統計模型算出的預估結果,并非索尼官方發布的正式數據,但分析師認可這款游戲的運營思路,精準的階段性降價促銷策略拉長了產品的銷售周期,讓游戲長線商業收益得到充分保障。
本次統計里其余幾款第一方新作銷量均遠不及《羊蹄山之魂》,《死亡擱淺 2:灘涂》PS5 預估銷量 170 萬份,排在第二位;體育游戲《美國職業棒球大聯盟 26》銷量進一步下滑,僅賣出 74.5 萬份;《沙羅周期》預估銷量 40.6 萬份,《馬拉松》主機端銷量僅有 34.7 萬份,《戰神:斯巴達之子》銷量墊底,僅售出 13.2 萬份。分析師埃利奧特給出判斷,《沙羅周期》前景堪憂,即便后續持續打折促銷,也很難收回研發成本、實現盈虧平衡,《馬拉松》同樣沒能在 PS5 主機市場打開局面,沒能站穩市場份額。
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報告同時提及,PS5 主機端整體游戲銷量沒能達成廠商此前預設目標,不過這份調研僅統計主機端銷量,沒有納入 PC 平臺發售版本的銷售數據,PC 端的銷售收入在一定程度上對沖了主機市場的營收缺口。
并非所有新作都面臨營收壓力,小規模獨立團隊開發的《戰神:斯巴達之子》雖然主機銷量僅 13.2 萬份,但依靠極低的制作投入,大概率可以順利回本,機構給出的營收預測值約為 400 萬美元,小體量開發模式有效規避了 3A 大作高投入帶來的巨額虧損風險。
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