Xbox 2026游戲展示會上,新CEO阿莎·夏爾馬宣布《戰(zhàn)爭機器:E-Day》將成為主機獨占作品,但這一決定的傳達(dá)過程充滿矛盾信號。
展示會以E-Day的長時間實機演示開場,馬庫斯·費尼克斯的沙啞嗓音、掩體射擊的壯漢、用電鋸將獸族一分為二的畫面,全是《戰(zhàn)爭機器》系列的經(jīng)典元素。隨后,新任Xbox掌門人登臺公布了一個消息:E-Day會是Xbox主機獨占。放在十年前,這不過是該系列的常規(guī)操作,但在當(dāng)下,這條新聞的分量完全不同——因為微軟此前已經(jīng)表示,部分第一方游戲仍會登陸其他平臺。
![]()
問題在于,這個決定從一開始就籠罩在混亂的信號之中。PlayStation 5版本的評級信息曾在網(wǎng)上被發(fā)現(xiàn),Xbox官方播客的營銷素材里甚至出現(xiàn)了PS5的標(biāo)志。這些疏漏讓人感覺E-Day的獨占決定像是臨時拍板。知名報料人杰夫·格魯布更透露,一個“基本完成”的PS5版本正躺在某個硬盤里。
然而,面對這一明顯的方向轉(zhuǎn)變,相關(guān)各方卻沒能拿出一套一致的對外說法。游戲營銷副總裁亞倫·格林伯格反駁了“臨時決定”的說法,稱選擇大約在一個月前做出。工作室創(chuàng)意總監(jiān)馬特·瑟西說團隊“從沒討論過要上PS5”,品牌總監(jiān)妮可·福塞特則稱“計劃從未改變”。嚴(yán)格來說,這不算是徹頭徹尾的撒謊,但更像是一種精心措辭的話術(shù)——通過選擇性表述來保全顏面。所有跡象都指向PS5版本確實在開發(fā)中,《戰(zhàn)爭機器:重裝版》甚至剛剛登陸PS5,像是為PlayStation用戶做的鋪墊,只是因為從未公開發(fā)布過,才給了他們說自己“從沒討論過”的騰挪空間。格林伯格已經(jīng)大致承認(rèn)了這一點,但整個過程始終缺乏一致且透明的溝通。
這種不一致讓整體策略顯得更加費解。《地獄之刃》系列正在走向PS5,但《發(fā)條革命》卻沒有,外界完全搞不清楚兩款游戲為何被區(qū)別對待。首席內(nèi)容官馬特·布蒂試圖解釋,稱團隊正在“逐案”做決定,但沒有人進(jìn)一步說明這個“逐案”到底依據(jù)什么標(biāo)準(zhǔn)。模糊的表態(tài)背后還有一個更深層的商業(yè)現(xiàn)實:許多游戲在Xbox平臺上的銷量并不理想,讓主機本身更有吸引力不算糟糕的想法,但缺乏值得炫耀的銷售數(shù)據(jù),讓這場策略轉(zhuǎn)向看起來更像是一次絕望的轉(zhuǎn)身——而這次轉(zhuǎn)身,恐怕救不了Xbox。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.