這周Fami通銷量榜數據有點意思。6月1日到6月7日,日本實體游戲市場賣得最好的依然是《朋友收集:夢想生活》,NS版又賣出50151份。不過大家關注的焦點明顯在另一個名字上——NS2版《最終幻想7:重生》,6月3日剛發售,首周實體銷量30657份,排在第二位。
說實話,我看到這個數字的第一反應是:才3萬?但轉念一想,這畢竟是個已經在PS5上賣過一輪的作品,NS2版算是遲到的移植。對于已經玩過的玩家來說,除非是鐵粉想收藏或者想體驗掌機模式,否則重復購買的動力確實有限。30657這個數字放在NS2目前的裝機量背景下,倒也不算太意外。
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同一周發售的還有科樂美的《eFootball Kick-Off!》,NS2版首周20047份,排在第三。足球游戲在日本市場一直有穩定的受眾,這個成績中規中矩。排在第四的是寶可夢公司的《寶可夢:Pokopia》,NS2版這周又賣了10794份,累計已經突破104萬份,妥妥的長賣型選手。第五名是任天堂的《耀西與不可思議的圖鑒》,NS2版售出8191份,累計60553份。
往下看,榜單第六位是個老面孔——《馬里奧賽車:世界》,NS2版這周7381份,累計銷量已經飆到296萬份。這個數字我每次看到都覺得離譜,馬車是真的能賣,再過幾個月突破300萬應該毫無壓力。
第七名是PS5版《007:初露鋒芒》,5月27日發售的,這周4388份,累計25078份。第八名NS版《我的世界》,4381份,累計已經421萬份,我都不知道該說什么了,這游戲在日本玩家手里簡直是永動機。
第九名是ARTDINK的《A-Train9 Evolution》,NS2版6月4日新發售,首周3550份。第十名PS5版《宇宙機器人》,3460份,累計突破10萬份。整體看下來,這周新游戲的表現都比較溫和,沒有出現什么現象級爆款。
硬件這邊,NS2賣了23059臺,累計588萬臺,依然是日本市場的絕對主力。PlayStation 5家族這周總共賣出8646臺,其中數字版6731臺,Pro版1644臺,標準版271臺。NS家族這邊,Lite賣了4099臺,OLED版2978臺,原版744臺。Xbox Series家族合計748臺,數字版368臺,X版277臺,S版109臺。
有意思的是,從硬件數字能看出來,日本玩家對NS2的接受度已經相當穩定了,周銷量保持在2萬以上的水平。PS5這邊雖然也在賣,但跟NS2的差距還是挺明顯的。至于Xbox,748臺這個數字基本上就是在日本市場刷個存在感。
回到《最終幻想7:重生》NS2版這個事,30657份的首周銷量到底算不算成功,可能要看SE自己的預期。如果他們把NS2版定位為補充收入、擴大用戶覆蓋面的產品,那這個開局還行;如果指望它像原版那樣大賣,那顯然不太現實。畢竟FF7重生在PS5上已經發售一段時間了,該玩的玩家早就玩過了。
不過換個角度想,NS2的便攜性確實是很多日本玩家看重的點。在地鐵上、午休時掏出來刷一會兒,這種體驗是坐在電視前玩PS5沒法比的。對于那些一直想玩但沒時間坐在主機前的玩家來說,NS2版可能就是他們入坑的契機。就看接下來幾周能不能靠口碑穩住銷量了。
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