刷到《星際探索者:異星遠征》上線消息的時候,我腦子里第一個念頭:這年頭連搶先體驗版都要全平臺同步,是不是有點兒太卷了?PC、Xbox Series、PS5,甚至Switch 2都一個不落,System Era Softworks和Devolver Digital這次真是把"想讓所有人都能立刻上車"寫在了臉上。那么問題來了,這款繼承《異星探險家》宇宙觀的合作太空冒險,到底值不值得現在就跟兄弟一起跳進星海?
先別急著組隊,我們把這游戲拆開看看。最抓我眼球的不是那些異星地表截圖,而是那艘叫ESS Starseeker的空間站。你試著在腦子里搭個畫面:一個永久存續(xù)的巨型軌道基地,舷窗外是陌生的星云,身邊有隊友在角落里規(guī)劃遠征路線,遠處還有陌生冒險家走來走去換裝備。它不是那種打完本就沒用的臨時大廳,而是一個真的會隨著你慢慢探索而"活過來"的后勤老巢。這種設定,對于喜歡在游戲里有個"家"的我來說,簡直精準下蠱。
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玩法上,這作是純PVE合作探索,強調團隊配合但也不硬綁你組隊。你可以拉上好友一起扛著裝備在陌生星球上搞遠征,也可以一個人悄悄把任務目標全啃下來。而且每個玩家的行動都會推高整體的探索進度——翻譯一下就是,即使你兄弟今天鴿了,你自己肝的那幾個小時也不算白費,一樣會解鎖更遠的疆域。對于那種組隊永遠湊不齊四黑車的"峽谷保護廢物"來說,這設定過分友好了。
世界觀這塊,它老老實實承襲了《異星探險家》的底子。如果你領教過前作那種在星球上挖礦、建基地、然后一不小心把火箭開翻的快樂,那《異星遠征》大概就是換了張更宏大的地圖,再把多人協(xié)作的戲份往上猛提了一檔。官方用了"全新星球""未知奧秘"這些詞,說人話就是——又有一堆還沒被人命名過的荒涼球體等著我們去踩坑了。
現在能玩到的內容其實是在搶先體驗的軌道上跑。按照System Era Softworks的規(guī)劃,正式上線前還會持續(xù)丟進新區(qū)域、新威脅、新的興趣地點、新制作物品,甚至還有社區(qū)活動和新機制。說白了現在入坑約等于參加一場付費公測,但好在這游戲沒藏著掖著,把"我們還會加東西"明明白白擺了出來。而且因為空間站系統(tǒng)和遠征進度是持續(xù)演化的,早點跳坑和晚點跳坑,體驗確實不一樣。
平臺支持倒是誠意拉滿,連Switch 2都上了首發(fā)車。雖然掌機模式下能不能看清異星地表的小石子還得等實測,但至少說明優(yōu)化沒有直接擺爛。PC、PS5、Xbox Series這邊更不用多操心,該有的版本全都有,不用為了遷就朋友而多買一臺主機,這點值得給個拇指。
最后說句玩家視角的大實話:這游戲目前最大的吸引力在于,它不逼你成為那個"拯救銀河的天選之子",而是讓一隊人安安靜靜在宇宙盡頭搞科研、迷路、重新規(guī)劃路線,然后回空間站歇腳。那種"我們不是在莽,我們是在為人類的星際版圖添磚加瓦"的打工感,精準戳中又菜又愛探索的這批人。如果非要給個入坑建議——找個能一起蹲在ESS Starseeker舷窗前發(fā)呆的隊友,比什么都重要。
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