DoNews6月12日消息,6月11日,Arm邀請國內媒體開了一場線上溝通會,公布其在端側圖形技術領域的最新進展。在溝通會上,Arm 開發者生態系統戰略總監 Peter Hodges與英國游戲工作室Sumo Digital的美術總監Luká? Medek介紹了Arm與Sumo Digital聯合打造的《光影新生》(Neural Dawn)手游。
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據了解,《光影新生》游戲時長約120分鐘,包含四個關卡,講述了一位科研人員在洞穴網絡中探索的故事。游戲基于UE5引擎開發,是首款使用MegaLights技術的移動游戲,擁有實時電影級光照技術和光線追蹤效果及高質量幀輸出。
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MegaLights最早亮相于2024年的UE5.5,是一個實時直接光照系統,旨在讓開發者在場景中高效渲染數百甚至上千個動態、可移動且帶區域陰影的光源,而性能開銷基本與光源數量無關。
過往在移動設備上若想呈現該規格的光照效果,需要付出高昂的性能與功耗成本。而Arm即將推出的下一代Mali GPU支持先進的神經圖形技術,通過神經超級采樣與降噪 (Neural Super Sampling and Denoising, NSSD) 和神經幀率提升 (Neural Frame Rate Upscaling, NFRU) 技術有效降低渲染成本,釋放更多性能,從而呈現更豐富的場景、更動態的光照與更流暢的動作表現。
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NSSD是Arm神經超級采樣 (Neural Super Sampling, NSS)技術在光線追蹤方向的擴展。而NSS則是基于精銳超級分辨率技術 (Accuracy Super Resolution, ASR)的升級方案。ASR基于AMD開源的超級分辨率銳畫技術2 (FidelityFX Super Resolution 2, FSR2) 打造,專為移動平臺而調整。
NSSD采用較低分辨率進行渲染,再用神經網絡做超級采樣,消除光線追蹤產生的噪點,并保留圖像細節。
NFRU是利用神經推理算法在傳統渲染幀之間智能合成中間幀,從而顯著提升畫面的主觀流暢感。簡單來說,NFRU有點類似于英偉達的DLSS和AMD的FSR技術,只不過Arm是將這些原本PC玩家耳熟能詳的技術運用到移動端。
在媒體問答環節,Peter Hodges發表了自己對于中國和國外游戲市場差異方面的一些觀點。據他觀察,中國玩家偏愛高品質、復雜精細的游戲體驗,這導致中國在游戲領域是一個非常“挑剔”的市場,對開發者提出了極高的要求。
而歐洲和北美市場在某些情況下,玩家更偏向于“輕度消費型”的娛樂體驗。他認為中國和歐美游戲市場出現這樣的差異,其原因是多方面的,與開發者所處的產業環境等有關。
Luká? Medek則認為,手游與PC或主機游戲的畫質差距正在不斷縮小。通過手持移動設備就能享受到與PC或主機級別的同品質體驗,這對玩家來說極具吸引力,而實現這一目標也極具挑戰。
Sumo Digital工作室采用Arm 神經技術,在移動設備的功耗限制內,實現如虛幻引擎 (Unreal Engine) MegaLights 的實時電影級光照技術、光線追蹤效果以及高質量幀輸出,目前正行進在正確的道路上。
《光影新生》預計2026年下半年上架,而搭載神經圖形技術的新一代Arm Mali GPU也將隨面向移動端的 Arm CSS 一同推出。
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