“想保住Bungie,現(xiàn)在唯一的路子就是力挺《Marathon》。”前《命運》社區(qū)經(jīng)理Liana Ruppert扔出這句話的時候,知道有半數(shù)的社群成員會恨她。
事情要從《命運2》最后一次更新說起。那波更新上線后,Steam同時在線人數(shù)沖到了16.7萬,粉絲們一邊體驗新內(nèi)容,一邊陷入離別的失落。就在這個情緒檔口,大家開始頻繁拿《命運2》和新生作品《Marathon》做對比——尤其是后者偏低的玩家數(shù)。在許多玩家看來,每一次《命運2》人氣回暖,都證明Bungie和索尼過早放棄了它;而《Marathon》每一次數(shù)據(jù)下滑,都成了“這款撤離射擊游戲根本不該存在”的又一鐵證。不少人認(rèn)定,Bungie為了趕工推出《Marathon》,犧牲了《命運》系列的持續(xù)開發(fā)。
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但Ruppert直指,這種敘事從一開始就搞錯了時間線。有粉絲提出,索尼本應(yīng)給《命運2》更多機會,Ruppert回復(fù)得毫不含糊:“這場戰(zhàn)斗在索尼進場之前就已經(jīng)打響了。Bungie在收購前就已經(jīng)低于紅線了。如果當(dāng)時沒有被買下來,這個工作室離關(guān)門不遠了,至少《命運》系列會先倒下。那是一次緊急收購。”她試圖打破一個流傳甚廣的誤會:不是索尼的到來導(dǎo)致了問題,而是索尼在問題爆發(fā)前夜伸手接住了這家搖搖欲墜的公司。
關(guān)于玩家數(shù)量的比較,Ruppert更是直言“無知”。她解釋說,《Marathon》從立項之初就沒想過要追平《命運2》的數(shù)據(jù)體量,早期溝通時這件事就說得非常清楚。它更接近《逃離塔科夫》,瞄準(zhǔn)的是一個完全不同的市場,只不過因為《命運》系列受眾光譜極寬,兩者剛好出現(xiàn)了大面積交叉。“目標(biāo)市場壓根不一樣,”她強調(diào),“只是碰巧有很多重疊的人群。”
如今,《命運2》的最終更新已交到玩家手中,Bungie大部分人開始全力維護《Marathon》,而新一輪裁員的陰影仍在頭頂盤旋。與此同時,大批玩家在近期的多場線上發(fā)布會——包括索尼自家的State of Play——瘋狂刷屏,要求啟動《命運3》的開發(fā)。在Ruppert看來,與其現(xiàn)在高喊要一款新游戲,不如讓Bungie先把眼前這條路走穩(wěn):“真想有朝一日看到《命運3》,眼下最該做的,就是讓《Marathon》活下去,讓工作室活下去。”
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