刷Steam新品榜的時候,我差點被這個設定嗆到——你扮演的不是什么勇者,而是一個地精礦工,每天的活兒就是挖礦、鋪鐵軌、在地底下想辦法別被黑暗活活耗死。BitBorne Studio做的《地精公司》已經正式上架了,我瞄了一眼,這游戲真就把“牛馬打工”四個字糊臉上了。
按官方的說法,你是WHAAG MINING INC旗下的一名地精礦工,主業聽起來還挺工業風:挖掘、鋪設軌道、在地下求生。但真正讓人覺得有點意思的機制在這兒——你得點亮前路,不然黑暗會直接榨干你的生命值。換句話說,不是餓死也不是被打死,是黑都能黑死你。這設定,我第一反應是“策劃是不是天天加班怕黑”。
![]()
地圖方面,官方說生物群系是“完全可破壞”的,聽著像是給了你一定的挖掘自由度,不是那種固定路子的礦洞模擬器。地下還有敵對生物,不是純挖礦看風景。比較意外的是,這游戲支持單人和在線合作,你甚至可以跟朋友一起去找一塊叫“傳說中的巨型金塊”的東西——光這個名字就透著一股淘金熱時期的荒誕感,地精們吭哧吭哧挖了半天,結果是在追一塊金子,牛馬感更強烈了。
目前《地精公司》已經在Steam上正式推出,BitBorne Studio既是開發商也負責發行。價格之類的我沒查到原文里有具體數字,所以就不瞎報了。但從這游戲的體量和設定來看,應該不是那種瞄準3A定價的作品,更偏向獨立游戲那一檔。
說真的,地下生存類游戲我見過不少,但把“黑暗會榨干生命”當成核心壓迫機制的倒不常見。大多數礦工題材都沖著建造和資源管理去,這游戲直接告訴你:你得先保證自己不被黑暗吞了。配合地精這個種族設定——不是矮人那種硬漢礦工,而是一群社畜感拉滿的小綠皮——整件事就更魔性了。我都能想象聯機的時候,你朋友在那頭喊“快鋪鐵軌”,你這邊燈一滅開始掉血,語音里一片哀嚎。
目前原文沒提后續更新計劃或者玩家反饋數據,所以我不多做猜測。反正這游戲就安靜地躺在Steam上,如果你正好這兩天想找點“打工模擬器”類型的怪東西,可以去看一眼。地精挖金塊這件事,怎么說呢,至少比你在峽谷里連跪三把來得真實。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.