我刷到《Over the Hill》試玩上線的時候,心里其實有點嘀咕。Funselektor之前做的《Art of Rally》和《Absolute Drift》我都沒能真正上手——不是游戲不好,是那種俯視視角下高速漂移的操作,少了真車那種方向盤和屁股底下的反饋,我始終找不到感覺。但這次是越野,節奏明顯慢下來,我就知道這可能是我的菜。Steam Next Fest今天一開,試玩同步放出,我火速下載,玩完只想說一句:對,就是這味兒。
說真的,這不是那種追求泥土顆粒紋理高清到能數沙子的硬核越野模擬。它也不想讓你從駕駛艙第一視角去盯儀表盤。這個游戲整個方向偏向風格化——它的核心更像在還原“待在外頭慢慢溜達”的整體體驗。你得琢磨怎么走、走哪條線,腦子先動,腳底不急著踩死。當然你也可以猛踩,確實能沖一段,但也容易在你自己沒反應過來的時候,直接給你干個底朝天。
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游戲呈現的世界也是這個路子——不寫實,但有足夠的氛圍力量把你拉進去。試玩這片區域擱在加拿大荒野里,體量不小。Funselektor自己也強調目前還是“制作中”,但能看能玩的東西已經不少。不同類型的山野小徑會通向一些可探索點,你能在那摸到定制物品和游戲貨幣。木屋是存檔點,“挑戰小徑”專門折磨你的耐心和車感,觀景臺則讓你徹底停下來看看風景,順帶玩玩拍照模式——如果你好這口的話。
你完全可以離開那些正經路線,到處亂跑,只要你的車能扛得住。但作為一輛入門級的老爺機器,它的能力真的挺有限。不過有意思的東西往往就是靠瞎轉才撞得見。地圖會給你標注附近的興趣點,但自己一頭扎進林子瞎開,碰上啥算啥,樂趣要多得多。
我建議在解鎖幾間小木屋存檔之前,還是稍微茍一點。我第一次啟動《Over the Hill》,上來就接了一條挑戰小徑,一路踩著石頭走到一片漂亮得有點過分的瀑布跟前。眼看就要完成了,結果我眼一瘸看岔了路,一頭栽進水里,發動機直接悶死。那個階段我唯一的存檔點還在出發點——好了,從頭再來。
這些漫長的折騰過程,某種程度上反而讓人有點上頭。另一局里我碰見一輛陷在泥沼里的破車,我花了超過半小時試圖把它拖出來。有那么一瞬間我真的覺得快成了。
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