這周任天堂直面會(huì)信息量有點(diǎn)大,我反復(fù)看了兩遍才理清楚。你現(xiàn)在腦子里最先跳出來(lái)的游戲是哪一款?先別急著回答,咱把這次放出來(lái)的新東西擺出來(lái),正反兩面都聊聊。
正方觀點(diǎn)很直接:這次直面會(huì)的"新餅"含金量不低。《時(shí)光之笛》重制版第一個(gè)鏡頭出來(lái)的時(shí)候,我身邊老玩家群直接炸了——不是HD復(fù)刻,是完全重做。加上《異度神劍 創(chuàng)世》首次實(shí)機(jī)公布,Monolith Soft那套地圖設(shè)計(jì)放在Switch 2上能跑成什么樣,算是這次最讓人好奇的技術(shù)看點(diǎn)。《火焰紋章 命運(yùn)編制》和《軌道星環(huán)》也給了明確發(fā)售日,不用再對(duì)著"Coming Soon"三個(gè)字母干瞪眼。正方老哥會(huì)說(shuō),光這幾個(gè)第一方陣容,足夠撐起下半年期待值。
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反方觀點(diǎn)也不無(wú)道理:直面會(huì)里有一大塊時(shí)間給了跨平臺(tái)移植,這到底是誠(chéng)意還是湊時(shí)長(zhǎng)?《匹諾曹的謊言》《星刃》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》之前都在別的平臺(tái)發(fā)過(guò)了,Switch 2版到底做了哪些適配,直面會(huì)其實(shí)沒(méi)細(xì)說(shuō)——只播了片,沒(méi)給實(shí)機(jī)對(duì)比。反方兄弟會(huì)吐槽,這波操作更適合叫"冷飯直面會(huì)",真正意義上的全新獨(dú)占內(nèi)容,其實(shí)就那三四個(gè)。而且《時(shí)光之笛》重制到現(xiàn)在連個(gè)大致發(fā)售窗口都沒(méi)給,怕不是又要等一兩年。
除了直面會(huì)主秀場(chǎng),這周任天堂還放出了兩個(gè)實(shí)機(jī)試玩向的內(nèi)容。《節(jié)奏天國(guó) 律動(dòng)版》早期上手印象已經(jīng)出了,Treehouse直播里也展示了更多關(guān)卡——操作門檻還是那個(gè)味道,但判定似乎比前作寬容了一點(diǎn),對(duì)"音游苦手但想試試"的玩家可能算是好消息。《異度神劍 終極版》Switch 2版本的畫質(zhì)升級(jí)幅度,直播里給了比較長(zhǎng)的演示,分辨率確實(shí)拉上去了,幀率也穩(wěn)了不少。正方會(huì)覺(jué)得這是"真·終極版",反方可能吐槽"同一款游戲買第三遍,錢包在哭"。
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這周還有兩件事值得一提。《卡布托公園》評(píng)分出了,7分,算是中規(guī)中矩的休閑選擇,不驚艷但也沒(méi)什么明顯短板。《to a T》拿了6分,玩法設(shè)計(jì)有點(diǎn)意思但內(nèi)容量偏薄,適合想嘗鮮的玩家,不適合想"肝"的。另外《星之海》最后一個(gè)更新包也在這周上線了,算是正式畫上句號(hào)。
回到開頭那個(gè)問(wèn)題。我問(wèn)了幾個(gè)朋友,答案分裂得厲害:有人從1998年就開始玩《時(shí)光之笛》,看到重制版消息直接標(biāo)記為"必入";有人在PS5上已經(jīng)白金了《星刃》,Switch 2版完全不打算再買一份;還有人只關(guān)心《火焰紋章 命運(yùn)編制》的戰(zhàn)棋系統(tǒng)改動(dòng)到底有多大。所以我的判斷是這樣的:如果你是沖著"完全新作"去看這次直面會(huì)的,正方理由占優(yōu)——第一方新作確實(shí)有料;如果你已經(jīng)有一臺(tái)高性能PC或者PS5,那些移植作對(duì)你的吸引力可能確實(shí)有限,反方吐槽完全站得住腳。最終答案取決于你手里有什么設(shè)備,以及你愿意為一款重制或移植作品再掏一次錢嗎。
你站哪邊?評(píng)論區(qū)咱聊聊。
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