說個反常識的事兒:有一款游戲,主角被催眠后在精神世界和現實之間反復橫跳,里面有個心理醫生,實際身份是性侵過主角姐姐的戀童癖。聽上去像什么小眾獨立游戲的極端設定?不,這是2010年EA發行的《愛麗絲:瘋狂回歸》,一款在PS3上跑起來卡成PPT的中國制造主機游戲。
今天是它15周年,我翻出來重新看了一眼,發現有些東西擱現在真做不出來。
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先交代背景。《愛麗絲:瘋狂回歸》的開發商叫Spicy Horse,工作室在中國上海,但主創American McGee本人是美國人——他早年跟著id Software做《毀滅戰士》和《雷神之錘》出道的。這款游戲是極少數由中國團隊開發的主機游戲之一,在當時幾乎沒有先例。
發行方是EA,走的還是它家那條"實驗性發行線"。同期被塞進這條線的還有須田剛一的《詛咒之影》,兩款游戲上架時間只差一周左右。說白了,EA對這兩作的態度基本就是"扔出去看造化"。
那結果呢?雙雙被送死。不是賣得不好就叫送死,是幾乎零宣發、零后續支持那種。《詛咒之影》好歹近幾年撈到個重制再版的機會,而《愛麗絲:瘋狂回歸》至今還焊死在PS3上——Steam倒是能買到,幾美元的事,但主機玩家想玩就只能翻出那臺會嗡嗡叫的老機器。
為什么索尼的PS5到現在還跑不了這游戲?向下兼容這事兒本身就不歸玩家說了算。但說實話,一款15年前的作品至今沒有移植,多少說明EA內部壓根沒把它當回事。
好了,說完出身,聊游戲本身。
《愛麗絲:瘋狂回歸》講的是成年版愛麗絲的故事。背景設在維多利亞時代的倫敦,女主在一個心理醫生那里接受"治療",催眠術讓她不斷滑進仙境又跌回現實。隨著劇情推進你會發現,那個醫生根本不是什么治療者——他是性侵了愛麗絲姐姐的戀童癖。
我那時候剛二十出頭,玩到這截兒整個人是懵的。不是說游戲不能碰這種題材,而是2010年左右,幾乎沒有作品往這個深度挖。《暴雨》也在那陣子出來,同樣試圖處理更成年化的敘事,但它的劇本寫得比這部笨拙得多。
說句公道話,《愛麗絲:瘋狂回歸》的敘事不是靠"黑深殘"堆出來的。它真的在認真用哥特視角重新解構《愛麗絲夢游仙境》——原作者劉易斯·卡羅爾那本書本身就混雜著童話的奇想和某種說不清的陰暗底色,這部游戲等于把那層潛意識里的不安給具象化了。
現在這個年代,你還能想象一款3D平臺動作游戲把"性侵受害者如何在精神世界和現實創傷之間來回掙扎"當作核心敘事嗎?
大概率不能。
因為市場風險擺在那兒。分級壓力、平臺審核、輿論反撲、投資方信心——隨便哪條都能勸退一個正常運轉的商業項目。不是說2010年的環境有多寬松,而是那時候"實驗性發行線"這種東西還允許存在。
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再說技術面。這游戲在PS3上跑得真不行。當年虛幻引擎3跟PS3架構八字不合屬于常識,大量貼圖延遲加載、畫面糊成一團、幀率說掉就掉的問題,《愛麗絲:瘋狂回歸》一個沒落下。
但有一個視覺細節我至今記得清清楚楚:愛麗絲的頭發。
它會飄。真正意義上的物理模擬那種飄。角色跳起來的時候,每一綹發絲都在單獨運動,不是整坨模型跟著晃,是一根一根地在空中散開。在那個年代,這種級別的頭發物理放在哥特人設上,對角色氣質是有實質加成的。
說到美術,這個游戲的"破碎世界"美學當時不算主流,放到今天看反倒有點像《光與影:33號遠征隊》那種調調。碎片化的場景構建、扭曲變形的建筑結構、介于夢和噩夢之間的視覺語言——你不能說它"好看",但你必須承認它有自己的辨識度。
現在你打開任何一家主流3A的宣傳片,"美術風格獨特"幾乎成了標準話術,但拆開看多半還是幾種成熟商業風格的排列組合。《愛麗絲:瘋狂回歸》當年那種不追求普適審美的勁頭,在如今這個投資回收率至上的時代,基本絕跡。
最后說一個很現實的問題:這游戲還能玩到嗎?
如果你有PS3且盤還在,直接放進機器就行,別指望優化補丁,該掉幀的地方繼續掉。Steam版幾美元能搞定,PC端運行雖然也談不上完美,但至少能玩。至于PS5、PS4玩家,目前沒有任何官方渠道可以玩到它,索尼那邊也看不出有把它納入經典游戲庫的跡象。
一款由上海團隊開發、美國人主導創意、EA負責發行的哥特風3D平臺動作游戲,15年前帶著一個完全不合時宜的黑暗故事和一團漂亮的物理頭發出現,被發行策略草草埋葬,然后至今躺在PS3的墳墓里——這不是什么"被遺忘的神作"需要你緬懷,這就是一個奇怪的好游戲在錯誤的時間遇上了不以它為先的發行體系。
現在回頭看,它的問題從來不是"太超前",而是"它本來就不該出現在那個發行線里"。
我寫完這段翻了一眼Steam上的玩家評論,發現一個挺有意思的現象:這些年斷斷續續有人在買,有人在通關后留下長評,有人在問"什么時候能重制"。15年了,還有人惦記一個沒有續作、沒有移植、連主創都已經離開原團隊的游戲。
這就挺說明問題的。
不是所有好游戲都會被記住,但能被記住15年的,往往不是因為"完美",而是因為它身上有別的游戲不敢帶的東西。《愛麗絲:瘋狂回歸》身上那種東西,在2026年的今天,可能更難找了。
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