今天翻到一款剛公布的新作設(shè)定,我反復(fù)看了兩遍才確信自己沒理解錯(cuò):你是一株寄生真菌。
游戲叫《Signet City》,由Jump Over the Age開發(fā)、Fellow Traveller發(fā)行。對(duì),《Citizen Sleeper》那個(gè)團(tuán)隊(duì)的新項(xiàng)目。這次他們沒繼續(xù)做太空站里的骰子求生,而是轉(zhuǎn)向了一個(gè)叫“真菌朋克”的方向——第一人稱RPG,平臺(tái)是Windows PC(Steam、GOG、Humble Store),發(fā)售日還沒公布。
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事情到這兒還算正常。真正讓我頓住的是玩法描述:你在Signet City里扮演一個(gè)寄生體,通過附身城市居民來推進(jìn)故事。不是控制一個(gè)固定主角走劇情,而是“進(jìn)入并穿過”不同的宿主,從他們的眼睛里看世界,然后改變他們的命運(yùn)軌跡,一天一天地推。
這個(gè)視角確實(shí)罕見。大部分RPG讓你扮演一個(gè)人,頂多給個(gè)職業(yè)選擇或道德陣營(yíng)。但這里你連“人”都不是,你是某種會(huì)生長(zhǎng)、蔓延、鉆進(jìn)他人體內(nèi)的東西。敘事層面能玩出什么花樣,現(xiàn)在看預(yù)告片還判斷不了,不過這設(shè)定本身就帶著一股子實(shí)驗(yàn)氣味,放在2026年的獨(dú)立游戲陣容里也算扎眼。
世界觀方面,公告里寫得很具體。Signet City是一座陷入危機(jī)的城市,居民被幾股力量同時(shí)絞著走:生態(tài)崩潰、政府權(quán)力過度擴(kuò)張,還有各種奇怪技術(shù)野蠻生長(zhǎng)。水位在漲,緊張感也在漲。官方明說靈感來源是1980年代的英國(guó),尤其是北部工業(yè)城市的那種質(zhì)感。不是蒸汽朋克那種黃銅齒輪審美,更像后朋克時(shí)代殘留的焦慮情緒,被塞進(jìn)了一個(gè)架空的菌絲蔓延的城市里。
到這里,正反兩方的理由其實(shí)已經(jīng)擺出來了。
正方會(huì)說什么?首先,《Citizen Sleeper》的敘事底子擺在那里。Jump Over the Age證明過他們會(huì)寫人,會(huì)寫困在系統(tǒng)里掙扎的個(gè)體,且不是靠煽情。其次,“真菌朋克”這個(gè)標(biāo)簽雖然聽著新鮮,但至少說明美術(shù)方向和世界觀設(shè)定不是套模板。預(yù)告片里黑白手繪的畫面,用了紀(jì)實(shí)攝影、網(wǎng)點(diǎn)紙漫畫和鋼筆畫幾種風(fēng)格揉在一起,單色但不寡淡,質(zhì)感像翻一本老舊的獨(dú)立漫畫合集。第三,第一人稱敘事RPG本身對(duì)沉浸感有天然加成,如果宿主切換的機(jī)制設(shè)計(jì)到位,完全可能做出一種“同一個(gè)城市、多重視角”的敘事密度。
反方也不缺彈藥。首當(dāng)其沖就是“寄生體”這個(gè)設(shè)定:你說你是真菌,你要附身別人,這事兒聽著挺酷,但實(shí)際玩起來怎么處理敘事?投入感?我附身A,改變了A的命運(yùn),然后我走了,A就停在那個(gè)狀態(tài)里?還是A會(huì)繼續(xù)演進(jìn)?如果切換宿主過于頻繁,是不是每個(gè)角色的故事線都只能做到皮肉層面,深不下去?這類問題《Citizen Sleeper》靠骰子和時(shí)間壓力解決了推進(jìn)節(jié)奏,但換成第一人稱、宿主切換,變量就多得多,也更容易崩。
其次,發(fā)售日沒公布。這不是什么致命信號(hào),獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)不趕檔期是常態(tài)。但結(jié)合這個(gè)玩法的復(fù)雜度來看,項(xiàng)目大概率還處在比較前期的階段。預(yù)告片里展示的更多是氛圍和概念,實(shí)際UI、具體交互循環(huán)、宿主切換后的機(jī)制銜接,全都沒露。說好聽的叫“還有想象空間”,說實(shí)在的,就是目前只能看個(gè)方向。
另外還有個(gè)隱性疑慮:黑白美術(shù)雖然風(fēng)格統(tǒng)一,但長(zhǎng)時(shí)間第一人稱看下來眼睛會(huì)不會(huì)累?官方說參考了黑白紀(jì)實(shí)攝影和網(wǎng)點(diǎn)紙漫畫,這在小屏幕上看靜態(tài)截圖確實(shí)漂亮,但動(dòng)起來、加上UI提示和信息密度之后,視覺引導(dǎo)能不能跟上,是個(gè)需要實(shí)機(jī)驗(yàn)證的問題。《Citizen Sleeper》的界面設(shè)計(jì)偏文字為主,視覺負(fù)擔(dān)天然可控,但第一人稱3D場(chǎng)景不一樣,色調(diào)一單,景深和交互點(diǎn)的辨識(shí)度就容易掉。
平臺(tái)方面,目前只確認(rèn)了PC。主機(jī)和其他平臺(tái)沒提,估計(jì)短期內(nèi)不會(huì)上。這對(duì)想用手柄躺著玩的兄弟來說是個(gè)小遺憾,但對(duì)PC玩家來說,Steam、GOG和Humble Store三個(gè)渠道都覆蓋了,至少買起來方便。
回到那個(gè)核心問題:一款讓你扮演寄生真菌的RPG,值不值得期待?我的判斷是,原班團(tuán)隊(duì)在敘事上有積累,這個(gè)方向不是瞎撞出來的噱頭。但“有過好作品”不等于“新作一定穩(wěn)”,尤其是換了視角、換了玩法結(jié)構(gòu)之后,團(tuán)隊(duì)面臨的是另一套設(shè)計(jì)難題。正方有理由保持好奇,反方也有理由讓子彈再飛一會(huì)兒。目前能做的,就是在Steam頁面上點(diǎn)個(gè)關(guān)注,然后等下一步的實(shí)機(jī)演示。
別急著喊神作,也別急著判死刑。有些游戲的真正樣貌,得等它從別人的身體里長(zhǎng)出來之后才知道。
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