昨晚我百無聊賴地劃著Twitch,突然瞄到一個小主播在玩一款畫風賊哥特的游戲——灰暗色調、鎧甲上沾滿銹跡的敵人、主角每一次閃避都帶著魂系特有的沉重感。彈幕不停地問“這啥游戲?”,我也是,于是干脆蹲直播間看了半個小時,然后直接沖去PS商店把它的Open Beta給下了。
游戲叫Mistfall Hunter,之前完全沒聽過,但過去24小時在Twitch和YouTube上熱度躥得挺快。主播圈里目前的風評是——這游戲底子很扎實,出手動作、受擊反饋、翻滾無敵幀都調教得挺有那味兒,不是那種“碰瓷魂LIKE然后暴死”的快餐貨。我一看免費公開測試,立馬就動了手。
![]()
Beta版在PS5上,大小不到36GB,下載的時候我看了一圈社區(qū)討論,發(fā)現(xiàn)這玩意兒還真不是“又一個魂系換皮”。它的核心循環(huán)不是單純的推圖打BOSS,而是融進了loot和提取的玩法。說白了,你進圖打怪搜刮裝備,但地圖里不止有常規(guī)敵人和boss,還有其他玩家會來搶你的東西,你得在撤離之前保住小命,把戰(zhàn)利品安全帶出來。
這一點讓我一下子就精神了。以前總覺得魂系戰(zhàn)斗和“塔科夫式提取”完全是兩個世界的設計,一個是精細的PVE博弈,一個是高壓的PVP生存,現(xiàn)在Mistfall Hunter硬生生把這兩塊焊在了一起。看直播的時候,有個主播被巨劍騎士逼到殘血,剛喝空最后一瓶回復,轉角就撞見另一個玩家沖過來補刀,場面既絕望又好笑。那種“辛辛苦苦打了十分鐘,結果被老六蹲了”的名場面,彈幕直接全屏“哈哈哈哈”。
當然,這種混合玩法注定會勸退一部分純粹的魂系愛好者。有些人就是只想安安靜靜背板,不想在篝火旁邊還要提防別的玩家偷襲。官方顯然也考慮到了這點,給了兩條路:你可以拉上好友組隊進去,互相照應著走,膽子大的也能選單人排,只靠自己的操作硬扛所有變數(shù)。Beta支持全平臺跨平臺聯(lián)機,不管是PS5還是其他平臺的老哥,都能擠進同一個戰(zhàn)局里互相招呼。
![]()
從目前的測試表現(xiàn)看,Mistfall Hunter的底子確實能撐得起這種融合。戰(zhàn)斗動作沒有那么極致的硬核,但打擊感不飄,敵人AI沒犯蠢,提取機制帶來的心理壓力甚至給這套戰(zhàn)斗添了額外的緊張感。我看幾個主播連著打了四五個小時,中間罵歸罵,但沒有一個人徹底破防棄游——這大概就是“上頭”的征兆。
正式版發(fā)售日已經(jīng)定了,7月30日,也就一個月功夫。這個時候開公開測試,擺明了是要測服務器壓力和跨平臺穩(wěn)定性,順便讓大家提前適應一下“邊打AI邊防真人”的節(jié)奏。我現(xiàn)在只希望到時候網(wǎng)絡別掉鏈子,畢竟這種提取型游戲最怕的就是延遲和掉線——你好不容易舔了一背包裝備正在撤離,突然來個連接中斷,那可真比被boss連續(xù)處決三次還難受。
如果你最近正好缺一款有魂系味道、又不單純是重復跑圖背板的新游戲,那這個Beta值得下下來試試。直接在PS商店搜Mistfall Hunter,找到公開測試版點下載就行。36GB不大不小,一個晚上掛機就能搞定。到時候不管是自己悶頭單干,還是拉上兩個怨種兄弟組隊,都能切身體會到那種“搜刮五分鐘,心跳兩小時”的快樂。
反正我是已經(jīng)忍不住先上手了。至于會不會被其他玩家在撤離點暴打——那就等正式版發(fā)售之后再慢慢算賬吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.