42個能徹底改變玩法的“骷髏頭”設定,讓《光環:戰役進化》給玩家帶來了前所未有的自定義空間,其中最狠的一招,是把視角從第一人稱換成了第三人稱。
作為FPS史上最具影響力的作品之一,用第三人稱去跑《戰斗進化》的經典關卡,在老粉眼里幾乎算得上是“大不敬”。但這次重制版偏偏就這么干了,而且干得有理有據——它用全新的玩法向外界證明,重走老路也能走出新花樣。
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《光環》系列通過《戰役進化》登陸PlayStation,本身就是它告別“傳統出身”的第一個信號。雖然未來的新作有可能重回獨占陣營,但開發團隊已經明確表態,這次重制根本不怵對《戰斗進化》動刀。那些標志性關卡被徹底翻新,現代光環的機制也一并融入,粉絲圈因此吵得不可開交——有人拍手叫好,有人直呼破防。
這次引爆話題的“視角”骷髏頭,藏在游戲某個關卡里,你得找到實體骷髏并扛著它通關,才能解鎖對應的修改效果。解鎖之后只要在任務前激活,士官長的視角就會從延續了整個系列史的第一人稱,切到第三人稱肩后。表面上看,這切換也沒多新鮮,無非是把以前觀戰隊友時的視角拿來自己操作。玩過《光環:致遠星》槍林彈雨模式的人都懂,死透之后看隊友戰斗,就是這種肩膀后方的鏡頭。
但區別在于,過去那個角度只能看不能碰,現在你可以完全操控角色。在重制版展示的所有骷髏頭里,“視角”恐怕是最有意思的一個——因為在一款本意是復刻經典的游戲里,它帶來的改變是真正意義上的從零到一。
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