今天突然刷到《刺客信條:影》明天要推最后一個內容更新了。準確說,是北京時間5月8日。育碧給這款日本戰國主題的刺客信條畫上了句號,我看了眼更新內容,東西不算少,但回過頭看這一年,這個句號畫得確實有點復雜。
"我們終于走到了終點。"影的助理游戲總監Simon Lemay-Comtois這樣形容這次更新。他在過去一年里一直是這款游戲后續內容更新的對外發言人。這次最終章主要講的是彌助的故事線——一個圣殿騎士的重要威脅在追獵他,故事會在這里收束。對于玩過去年《淡路之爪》擴展包的人來說,那個DLC基本圍繞奈緒江展開,彌助那邊的敘事確實一直欠著一個交代。今天官方放出的預告片還暗示,通過一個新的裂隙,Animus層面的現代線劇情也會再推進一點。
![]()
比較有意思的是,這次更新還加了一個叫"領域"的終局挑戰模式。說白了就是個高難度的戰斗競技場,專門給那些喜歡折騰裝備的玩家準備的。你需要把自己的配裝壓榨到極限,才能在這些殘酷的場地里打過去。獎勵是終局專屬裝備,其中有些看起來像是系列傳承道具——比如有人猜測是不是《英靈殿》里艾沃爾的那把斧頭。育碧沒明說,但從外觀上看,老玩家大概能認出來。
聯動方面也有一點東西。這次更新會解鎖兩個新的Animus項目,而且至少有一個項目可以在即將到來的《黑旗重制版》里繼續推進。如果你現在玩影,能直接拿到奈緒江的愛德華·肯威刺客袍和彌助的黑胡子套裝,外加一些額外的背景故事內容。怎么說呢,算是給兩款游戲之間搭了座橋,也是給還在玩影的玩家一點跨作品的掛鉤。
但說真的,這篇公告讀下來,最重的反而不是這些更新內容,而是"這就是全部了"這句話本身。育碧之前已經確認,影的后續支持在最近幾個月持續縮減,整個游戲生命周期里只有一部大型發售后擴展包。隨著《黑旗重制版》幾周后就要上線,影的更新就此終結。對于一個讓玩家等了十年的日本武士題材刺客信條來說,這個收尾節奏,確實跟很多人當初想象的不太一樣。
如果你回溯這款游戲從公布到現在的軌跡,爭議可以說是從頭跟到尾。發售前就有各種分散注意力的輿論風波,還經歷了一次高調延期。發售后又有報道稱,原本規劃的更多后續內容被擱置了。影在刺客信條系列里肯定算得上是一部讓人記住的作品——只不過讓人記住的理由,不見得全是正面的。
Lemay-Comtois在告別語里說了這么一段話:"我們真心希望你會喜歡我們為戰國日本的這最后一章準備的內容。與你們一起經歷這段冒險,對我們來說一直非常鼓舞人心。你們的想法和反饋,在我們開發者和社區之間打開了一場對話,為刺客信條系列鋪出了一條更開放的未來之路。"
這措辭挺得體的,把重點放在了"溝通"和"未來"上。但對于掏了錢、花了時間的玩家來說,這段話說到底還是一句"謝謝大家,我們盡力了"。接受不接受,每個人心里那桿秤不一樣。有人可能覺得這次更新的內容量對得起免費更新的標準——一個新故事收尾、一個終局挑戰模式、一些聯動物品。也有人會覺得,一款全價3A大作,一年就一部擴展包和若干小更新,跟系列之前的支持力度比,確實縮水了不少。
我特意回去翻了一下時間線。影去年11月發售,之后是各種修bug、調平衡的小補丁。《淡路之爪》在第二年作為唯一的大型擴展推出。現在五月,最終更新落地。前后不到一年半,對于一個刺客信條正傳作品來說,這個生命周期算不上長。當然,育碧現在也在全力推《黑旗重制版》,資源往那邊傾斜可以理解。但理解歸理解,廠商的商業決策跟玩家的感受是兩回事。
再說回這次更新的戰斗模式。那個"領域"挑戰的機制其實挺有意思——它逼著你去認真琢磨裝備詞條和技能搭配,而不是像主線里那樣隨便穿一身就能莽過去。這種終局內容在服務型游戲里很常見,但放進刺客信條這種偏單機敘事的體系里,算是一種測試水溫的設計。你能不能接受一個刺客信條變得有點像刷裝備游戲?這個問題可能比更新本身更值得琢磨。
聯動服裝的部分,愛德華·肯威的刺客袍給奈緒江穿,黑胡子的衣服給彌助穿。從設定上講,這完全是Animus的整活,不用糾結歷史考據。但對老玩家來說,看到黑旗的元素出現在影里,情緒上還是會波動一下——畢竟黑旗在很多人的刺客信條排名里是穩穩的前三。育碧這波操作,與其說是給影送終,不如說是在給即將到來的《黑旗重制版》預熱。商業邏輯很清楚,情感賬怎么算就因人而異了。
說實話,影這款游戲從一開始就處在一個很微妙的位置。日本題材是玩家點了十年的菜,端上來之后卻發現口味跟想象的差了點火候。不是難吃,是不夠對味。有人嫌戰斗系統深度不夠,有人覺得雙主角敘事兩邊都沒做透,有人對發售前的各種爭議至今耿耿于懷。但你要說它一無是處吧,日本的場景美術確實做得漂亮,奈緒江的潛行手感也在線,有些支線的敘事還挺戳人的。
這種兩極的口碑,讓最后一個更新顯得更加復雜。它不是那種"神作終于完美收場"的謝幕,也不是"爛游戲趕緊完蛋"的解脫。它就是那種——嗯,更新了,東西還行,但好像就這么結束了,心里有點空。Lemay-Comtois那句"走到終點"的引用,放在這個語境下讀起來,甚至有點一語雙關的意思。
如果你是一直跟下來的玩家,明天打開游戲,把彌助的故事收個尾,去領域里刷幾件終局裝備,穿上愛德華的衣服在戰國日本跑一圈——這大概就是你跟影的告別儀式了。正式一點、體面一點,但也說不上隆重。如果你中間棄坑了,現在看到這個消息在想要不要回去看看,我的建議是:沖著故事收尾可以回去,沖著玩法本身的話,那個領域挑戰模式可能會讓你多玩一陣,但別期待有什么翻天覆地的改變。
從更遠一點看,這款游戲的起落,對育碧和刺客信條系列可能都是一次重要的經驗。Lemay-Comtois說的"對話"和"更開放的未來",翻譯成大白話就是:我們聽到了,下次會改。但玩家更關心的可能是,下次到底是哪次?是《黑旗重制版》?還是傳聞中的下一代正傳?這個沒人能回答。
影的故事結束了。它在刺客信條的編年史里留下了自己的名字,也留下了一堆"如果當初"的假設。作為一個陪著這款游戲走了一年的玩家,我不太想用"遺憾"或者"滿足"這種太重的詞來概括。可能更準確的說法是:它來了,它盡力了,它結束了。
明天更新上線,你還會打開游戲嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.