時間駭客的活法,就是在時間線里一路砍穿。這兩天刷到《SlashZero》的新預告,我反復看了幾遍那個空中連招的片段——賽博朋克背景,多層橫版地圖,人直接在天上不下來了。
這游戲還沒發售,但預告片把核心玩法透了個七七八八。先說定位:3D橫板動作肉鴿,目前正在開發中,確定登陸PS5和PC,PC端上Steam和Epic兩個平臺。沒有公布具體發售日,也沒標價格,現在能做的就是加個愿望單等著。
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看完預告我最直觀的感受是——這游戲的"動"做得有點意思。角色可以在地圖里跑酷式移動,不是那種生硬的二段跳加沖刺,而是配合空中連招組合,在多層級的橫版場景里流暢穿梭。戰斗部分不光有基礎動作,還特別強調了空中連招體系,等于鼓勵你別在地上老實待著。
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故事設定也挺能抓人。世界觀是一個賽博朋克風格的世界,你扮演反抗組織里的一名時間駭客,能力是在不同時間線之間游走。目標很明確:收集關鍵道具,拼出真相,把那個叫"虛世之主"耶羅索的Boss干翻,順手拯救世界。時間駭客這個身份不光是劇情設定,也跟玩法掛鉤——你可以切換不同的時間駭客,選自己的戰斗偏好。
構筑深度上,官方列了個數字:百余種戰斗構筑搭配。肉鴿玩家看到這個應該不陌生,意味著局內可以折騰的build空間不小。玩法還包括收集和解析各種權能,以及在地圖里獲取秘聞情報和補給品。這些補給品不只是局內用,還能拿去外面做數值和能力的局外強化,典型的"死了出來變強再進去"循環。
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說真的,橫板動作這條賽道這幾年越來越卷,但把肉鴿構筑、時間線穿越敘事、空戰連招揉在一起的,確實不算多。你能不能玩出花樣,就看對這套空中連招和百余種構筑的理解了。
不過現在預告片里還沒看到具體的裝備界面和權能系統長什么樣,那部分只能等后續消息。目前只能說,菜不菜的先不提,這種"打不過就換個套路繼續剛"的設計,確實容易越菜越上頭。
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