今天刷到《行會》系列新作《歐洲1410》放出試玩,咱直接一個滑鏟點進去。Ashborne Games工作室做的,中世紀經營模擬那味兒,還是熟悉的配方。
說真的,這系列老玩家都知道,它不是那種讓你當龍傲天一路平推的游戲。你得在中世紀歐洲慢慢往上爬,選個職業從頭開始,然后靠貿易、政治、權術這些東西混出名堂。官方描述特別直白:“實現社會階層躍遷,建立你的王朝。” 你品,你細品,這不就是古代歐洲版的“升職加薪、當上總經理、出任CEO”嗎?不過這CEO搞不好還會被暗殺。
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我大概捋了一下這次試玩透露的核心玩法,給兄弟們列個清單,省得你們自己去扒:
第一,職業路線。雖然沒明說具體有哪幾個職業可選,但按照系列傳統,大概率是工匠、學者、商人、貴族這類開局。你選啥決定你前期怎么搞錢、怎么攢人脈。千萬別小看這一步,選錯了可能前期直接坐牢。
第二,貿易系統。原文說了“精通貿易”,那這套經濟玩法肯定是重頭。中世紀跑商可不是點點鼠標就行,各地物價波動、路線安全、倉庫容量,都得算計。我盲猜一手,這作可能把供需關系做得更動態了,否則對不起“沉浸式經濟模擬”這六個字。
第三,政治與權術。這是《行會》系列最上頭的部分,也是玩脫了最讓人破防的部分。你可以往上爬,討好城主,競選公職,甚至搞點陰謀。但家族宿敵、競爭對手也不是吃素的。一個不小心,你辛辛苦苦攢的家業就被人連根拔起。官方說“永續家族偉業”,但我覺得對于普通玩家來說,先保證三代不斷香火就算贏。
第四,家族經營。建立王朝意味著你得結婚生子,培養繼承人。要是下一代是個紈绔子弟,能力值全紅,那你前半輩子基本白干。這種代際傳承的壓迫感,才是這游戲真正的“硬核”所在。
目前試玩版還沒透露發售日期和售價,但既然已經能玩到Demo了,估計正式版不會太遠。Steam頁面我也去瞄了一眼,暫時沒有國區定價。參考系列前作,這個內容體量如果賣個一百多塊,我覺得算合理。再貴就得掂量一下自己的肝夠不夠用了。
最后說句大實話,這類游戲對“菜但癮大”的兄弟不太友好。它不像動作游戲,死幾次總能莽過去。經營模擬一旦開局決策失誤,可能幾十小時后才發現自己把家族帶進死胡同了,那種挫敗感比峽谷連跪還難受。但如果你就喜歡步步為營、在規則里鉆空子逆襲的成就感,那《歐洲1410》值得蹲一波。
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