我本來以為這又是一款“四個人坐一起開飛船”的歲月靜好模擬器,結果試玩三分鐘,船起火了,防護罩沒了,引擎被人打穿,隊友一邊修電池一邊沖我喊“你到底會不會開船”,我整個人都麻了。
說真的,《生死宇共》(Sol Mates)這游戲在 Steam 新品節放出的試玩版,和那種“大家各司其職溫柔配合”的太空合作游戲完全不是一個路子。它更像是一群人在宇宙里開了一家“啥活都接的銀河施工隊”,然后在混亂中試圖證明自己不是廢物——結果往往是越證明越像。
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這次試玩版剛剛更新,新增了第二個任務關卡、更多可操作角色,還有一大堆新敵人、隨機事件和技能內容。咱就是說,開發組 Daruma Games 這一波更新量,確實不是那種“加兩件皮膚就算重大更新”的敷衍操作。
游戲的底層邏輯其實不復雜:最多四個玩家共同駕駛一艘飛船,穿越危機四伏的宇宙,為客戶完成各種任務。但你真上手就知道,“共同駕駛”這四個字有多要命。敵人蜂擁而至的時候,你們得分工操作武器、維護護盾、控制飛船走位、購買升級,還要通過投票來決定航行中的各種重大抉擇。大到要不要關燈保命,小到某個緊急問題該不該冒險處理,全都要商量著來——或者說,吵著來。
飛船起火了誰去滅火?引擎壞了誰來修?電池見底了誰負責去買?操作失誤的時候誰背鍋?這些情況根本不會給你喘息時間,一波接一波地往臉上砸。你說它是合作游戲吧,玩到后面更像是一種“友情壓力測試”。
《生死宇共》還融入了大量 Roguelike 的劇情選擇機制。旅途中每一次決定,都可能影響故事走向,甚至導向截然不同的結局。你可能因為一次投票選錯了方向,直接讓整個團隊陷入絕境;也可能因為賭對了一次冒險,讓飛船上多了一個強力技能。開發組沒有把劇情寫成簡單的“選 A 去左邊,選 B 去右邊”,而是把隨機性和敘事深度揉在了一起,這點在合作類游戲里其實不太常見。
再聊聊解鎖內容。隨著游戲推進,玩家可以解鎖新的飛船、科技、裝備和帽子等裝飾品。不同角色和飛船的組合會帶來全新的策略選擇和玩法方式,這意味著你不是在反復刷同一個套路,而是可以根據隊友陣容、任務類型去調整搭配。配上隨機事件和敵人的變化,每次出航的體驗確實不太一樣。
合作方式上也給了不少選項。游戲支持在線聯機、本地合作以及混合模式,還兼容 Steam Deck。語言方面目前已經支持多種語言,未來還會繼續擴展更多語言版本。這個適配力度,對小工作室來說算是挺扎實的。
說到工作室,Daruma Games 這家位于美國硅谷山的獨立游戲工作室,其實背景有點意思。創始人是資深開發者 Loren Weng 和 Simon Armstrong,兩人共同創立了這個工作室。他們專注的方向很明確,就是做那種能讓朋友一起玩、在混亂和歡樂中產生化學反應的合作游戲。用他們自己的話說,希望玩家在每次游戲結束后,都能帶著難忘的回憶離開——至于這個回憶是“我們一起逆轉了戰局”還是“你再亂開船我就刪好友”,那就因人而異了。
從這次試玩版更新來看,新增的第二個任務關卡給了更多內容量,新角色的獨特能力也讓隊伍組合有了更多討論空間。那些新增的敵人設計和隨機事件,明顯是在試圖解決合作類游戲容易出現的“玩幾把就膩了”的問題。畢竟一旦隊友之間熟悉了套路,沒有新的變量刺激,這類游戲的壽命往往會斷崖式下跌。
我個人比較在意的是,這種需要高度配合的混亂體驗,在野隊匹配里到底是歡樂還是災難。開黑語音的情況下,朋友之間互相甩鍋還能變成梗;可要是匹配到陌生人,一個人悶頭亂操作,另外三個人干瞪眼,那種體驗估計能讓人直接 Alt+F4。不過開發組既然做了在線聯機的支持,應該也考慮過這個層面的問題吧——至少希望如此。
總的來說,這次《生死宇共》在 Steam 新品節放出的試玩版,內容量是夠的,更新誠意也在線。它不是那種讓你安安靜靜看風景的太空游戲,更像是一場手忙腳亂的銀河打工模擬器。你和隊友們得一邊滅火一邊修船一邊干架,還要抽空投票決定接下來去哪。至于最后是“我們成功了”還是“船炸了人還在吵”,那就看你隊友的手和你的血壓誰先撐不住了。
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