刷到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)6:新啟程》試玩版在Steam新品節(jié)上線的消息時,我第一反應不是“終于來了”,而是“這回劇情又要怎么圓”。都知道這個系列從初代就靠一堆段子和彩蛋撐著世界觀,突然說要回到傳奇故事的起點,把老角色和重大事件的起源掰扯明白——開發(fā)組該不會是把當年塞進防御塔說明書的冷笑話,硬擴寫成正經史詩了吧?
但免費Demo擺在眼前,不伸手實在對不起自己這“菜但癮大”的塔防魂。9月24日才是正式發(fā)售日,如今能提前摸到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)6》,咱這波至少能把“值不值得等”這個問題先嚼出個味兒。
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按官方說法,這代叫Genesis,玩法骨架上還是那個味兒——建塔、攔兵、英雄救場,但塞進去的新東西不少。全新英雄和強力防御塔是每次更新的標配,這次額外追加了多項新機制和史詩級戰(zhàn)役,擺明是想讓老將軍們重新開荒。尤其讓我在意的是,故事線居然真跳回整個系列的原點,讓玩家親眼見證那些從初代就在戰(zhàn)場上灰頭土臉的老面孔,當年是怎么一步步變成梗的。這敘事野心,比前幾代忙著打外星人、下地獄的展開更讓我好奇:不會是為了給十年世界線收束,才憋出個前傳吧?
Ironhide Game Studio那幫人倒是坦誠。他們在公告里說,為這款游戲投入了難以想象的熱愛、激情,以及大量咖啡,把多年心血端出來有點緊張,但更多是興奮,恨不得立刻看到玩家社區(qū)怎么扒拉隱藏彩蛋、怎么花式通關。還專門感謝了長期支持系列的玩家,說正因為有這些追隨,才能持續(xù)做自己熱愛的游戲。話是煽情了點,但考慮到這是一家從烏拉圭蒙得維的亞起步、憑深度策略和獨特幽默攢下全球數(shù)百萬玩家的團隊,我倒不覺得是客套——畢竟,能在塔防這個小眾賽道連磕六部正統(tǒng)續(xù)作,本身就像一場“資源管理型”的豪賭。
作為被前幾部鐵拳模式教育過的老廢物,我其實更在乎試玩版里能摸到多少新貨。可惜官方只透露了“可通過Steam下載試玩版,提前體驗精彩內容”,沒具體列舉Demo包含哪些關卡和英雄。盲猜一波,起源故事的開場戰(zhàn)役肯定少不了,新機制至少會亮個相,至于能解鎖幾座新塔、幾個英雄技能,估計得自己進去肝一肝才知道。反正免費試玩,炸了也不心疼,大不了回Steam庫里把《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》再翻出來揍兩盤解恨。
還有個細節(jié)沒提價格。公告里半字沒沾定價,Steam頁面目前也只掛著試玩按鈕。按系列過往的定價習慣,本體通常不貴,但塔防的內購“賣塔賣英雄”那套才是真正的氪點。這次新作究竟延續(xù)傳統(tǒng),還是會改走純買斷路線,只能等發(fā)售日再揭曉。好在有試玩兜底,正式版出來前至少能驗一驗系統(tǒng)深度。
一圈看下來,這波“新啟程”給我的感覺更像一場精心籌備的情懷聯(lián)動——老配方加新佐料,目標是同時鉤住新玩家和老頑固。9月24日不遠,蹲一手首日評價再決定是否入庫,大概是最符合“塔防理財”的策略。當然,要是試玩版里出現(xiàn)什么令人淚崩的老角色回歸或離譜新機制,我可能會放棄理智,先預購為敬。
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