很多玩家原本以為,Insomniac Games的《漫威金剛狼》會沿用《漫威蜘蛛俠》的游戲框架。官方現已證實,這款PS5獨占新作不會采用開放世界,是一款線性風格的動作冒險游戲。
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據外媒everyeye報道,在近期的游戲發布會上,《漫威金剛狼》全新實機預告片正式亮相,也官宣了這項核心設計改動。游戲總監Mike Daly與創意總監Marcus Smith表示,本作的整體設計,完全貼合金剛狼的專屬人物特質。
《漫威蜘蛛俠》主打城市高空穿梭與全域自由探索,適配其超級英雄的人設。金剛狼則以近身肉搏為核心,打法直接硬核。開發團隊據此放棄開放地圖,采用分段關卡設計,讓玩家在多元場景中推進劇情。
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這套關卡設計,豐富了游戲的場景與敘事維度。游戲將跟隨羅根輾轉多個地域,逐步揭開他的過往身世與身上的謎團。游戲劇情節奏緊湊,整體敘事極具電影質感,區別于蜘蛛俠單一城市的冒險模式。
本作的線性設計并非固定路線,游戲采用主流的寬線性關卡模式。關卡空間開闊,內置支線通路與隱藏內容,玩家在推進主線時擁有適度探索自由,設計思路和新版《戰神》系列十分相似。
游戲以硬核近身打斗為核心,還加入了特色調查玩法。玩家可激活金剛狼的強化感官,分析場景、追蹤線索、破解謎題,讓游戲玩法更具層次感。
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從開放世界轉為寬線性關卡,是《漫威金剛狼》和《漫威蜘蛛俠》最大的區別。你更喜歡蜘蛛俠的自由探索玩法,還是金剛狼主打劇情與硬核打斗的線性玩法?歡迎在評論區留言。
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