反直覺的是,今天微軟又給Xbox Game Pass塞了一波新游戲,但它的好幾個工作室正排隊等著關門。你沒看錯,一個部門在發放新內容,另一個部門在批量談裁員。
6月16日,微軟官宣了Xbox Game Pass 2026年6月第二波陣容。EA Sports FC 26毫無懸念排進了下半月列表,時間節點恰好卡在世界杯期間。一同入庫的還有RV There Yet?、Winds of Arcana:Ruination,以及2021年那款Call of Duty Vanguard——它本月內進XGP。唯一標了“今日上線”的是Junkster,發售日就是6月16日,沒有更多首發入庫排期。
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這波陣容發出來的時候,IGN向微軟求證本周傳出的那幾條消息,對方至今沒吭聲。傳聞涉及的名單包括Hellblade的開發商Ninja Theory、Psychonauts背后的Double Fine,以及South of Midnight的制作組Compulsion,三者都可能被關閉。Double Fine倒是沒說話,只在社交媒體上甩了一個表情符號帖,情緒到位了。
更長的名單來自彭博社的報道。除了已曝光的三家,還有更多微軟工作室正在跟Xbox談判,看能不能避免關門。一個擺在桌上的方案是讓部分或者全部工作室買回獨立權,代價則是即便談成了,裁員大概率不會缺席。
這套動作背后是新任Xbox負責人Asha Sharma發起的“reset”。說“reset”可能溫和了,按她那份內部備忘錄的口徑,Xbox游戲業務的盈利狀態屬于需要緊急止血的級別。Sharma的原話是,當前“問責利潤率”只有3%,而且同比還在往下掉。她拆分了一句更直白的數字:若不計算動視暴雪King,過去五年,微軟在內容、平臺和硬件補貼上持續燒了超過200億美元,年收入卻在這期間掉了將近5億。“往前走,這種狀態不可能維持。”Sharma說。
備忘錄一面世,微軟CEO Satya Nadella很快在另一個場合補了一刀,原話讓人沒辦法忽略:“Xbox游戲的貨幣化規模,現在YouTube上的都比Xbox大。”他隨后說,Xbox團隊得想辦法在硬件和游戲層面都找到“經濟上可持續”的創新方式。Nadella還補了一句:“沒人能指責微軟過去25年沒投錢。現在我們要把它做成一項可持續的生意,一份說到底仍然屬于最優質娛樂來源的生意。”
這些表述聽起來像是微軟高層在為一個根本轉折寫注腳。The Game Business前一天報道稱,Xbox Game Studios負責人Craig Duncan已離職。而有分析師告訴IGN,目前處境最危險的那批工作室有個共同特點:“擅長拿獎,但一拉電子表格數據就變了味。”微軟被爆出已在加速The Elder Scrolls、Fallout和Halo新作的開發進度,同時考慮重組乃至將游戲部門拆分出去。
再回頭看Game Pass,新任首席戰略官Matthew Ball也丟出了一個數字層面的變化。他在近期透露,微軟把Game Pass價格一口氣提了50%之后,訂閱人數掉了“好幾百萬”。
一邊是陣容照更,一邊是工作室排隊談去留;一邊把年費拉滿導致用戶流失,一邊靠世界杯節點補上EA Sports FC 26續命。這套組合拳打下來,XGP六月這波上新與其說是常規更新,不如說是某種“reset”背景音里的一段插曲。我一個充過三年XGPU但已有半年沒打開Xbox主機的老玩家,看到這陣仗,腦子里只剩一個念頭——先不急著續費,看看這輪“重置”最后留了誰再說。
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