當《玩具總動員4》宣布制作時,粉絲們一度驚慌失措。第三部的結局已經為整個系列畫上了完美句號,為什么還要冒著毀掉一切的風險再做一部續集?但等電影真正上映后,風向立刻轉變——大家不得不承認,第四部不僅沒翻車,反而證明了這部動畫完全可以在看似最好的結局之后繼續前行。如今,歷史又一次重演:《玩具總動員5》在本周晚些時候登陸院線,我們正處在觀影反饋周期的后半段,而同樣的結果竟然再次出現。
第五部唯一的小瑕疵在于,故事開始時所有角色被分散各處,為了讓角色重新聚首,同時確保每一位玩具都能獲得足夠的鏡頭,影片不得不花些力氣來理順這些分散的線索。但這個小小的問題很快就被電影本身的幽默感、情感力量以及它所講述的那個獨到又貼合當下的故事完全蓋過去了。三十年來,《玩具總動員》一直是迪士尼的支柱系列,而《玩具總動員5》上映后,也許是時候開始認真討論它作為影史最佳電影系列之一的地位了。媒體給出的評分是5分制中的4分。
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《玩具總動員5》的故事走向幾乎從一開始就讓人感到熟悉。在電影的開場段落里,玩具們為邦妮精心編排了一出復雜的游戲場景,但這個短暫插曲之后,一個關乎所有玩具命運的生存威脅迅速浮現:科技。孩子們正變得越來越沉迷于屏幕,寧愿漫無目的地刷刷點點,也不愿坐下來好好玩一回玩具。當邦妮的父母遞給她一臺平板設備之后,胡迪的那匹小馬伙伴翠絲立刻對這個家庭新成員起了疑心,尤其是她太了解邦妮的性格了。
這種熟悉感并非錯覺,《玩具總動員5》確實在重復1995年第一部電影中的大量敘事節奏和步驟。這完全就是“沒壞就別修”的典型案例,但好消息是,皮克斯依然找到了在這個經典結構上進一步優化的方法。翠絲對平板設備接納的抗拒,并非像第一部里胡迪那樣單純源于嫉妒,而是出自對邦妮本人真切的擔憂。這種擔憂很快被證實——邦妮整天抱著平板,創造力和想象力迅速流失,更糟糕的是,她還因為其他女孩玩平板而遭受了來自同齡人的霸凌。
這恰恰是《玩具總動員5》得以成功的關鍵秘密所在。是的,故事的基礎框架確實有些似曾相識,但邦妮本人被塑造成了整個敘事中的關鍵一環。片中不僅有多個場景完全不以玩具為焦點,邦妮因自身性格被同伴嘲弄所引發的情緒和感受,更是決定了情節走向的核心要素。在系列歷史上,這還是第一次,擁有玩具的孩子本身成為了故事如此重要的組成部分。
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