今天翻CDPR最近的動向,我整個人愣住了。不是在說《巫師4》,不是《賽博朋克2077》續作,也不是那個確認延期到2027年的《巫師3》大型DLC,而是一個沒被正式點名、但已經有不少痕跡的玩意兒——一款《巫師》世界觀的多人在線游戲,目標平臺是PC和手機。
事情是這樣的。咱們先捋一下CD Projekt RED官宣過的項目陣列:目前已知的包括《賽博朋克2077》續作、《巫師4》、還有一個代號為Project Sirius的多人游戲。這些都是他們自己確認過的。但這次的料,是關于CDPR悄悄在弄的另一款多人合作游戲。消息源頭是Mp1st,說這款還沒命名的《巫師》衍生作,平臺規劃的是PC、iOS和安卓,玩法核心是合作模式。
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所以,這不是我們以為的那個Project Sirius,而是另一條產品線。
先看這個項目的設定。時間背景放在1230年——對《巫師》小說時間線稍微有點概念的老哥應該知道,這個節點上,杰洛特還是個年輕的獵魔人。玩家在這款游戲里的核心循環是接委托、打怪、在不同的地形里探索。目前披露的場景類型包括黑暗森林、村莊、鬧鬼廢墟,都是《巫師》世界里該有的那種味道。
戰斗系統這塊,原文提到的是基于技能驅動的機制。玩家可以從不同的獵魔人學派里挑選自己的技能路線,這就意味著如果你喜歡貓學派的敏捷打法、或者偏好熊學派的重擊,理論上可能存在對應的技能樹分支。除此之外,還能熬煮煎藥強化戰斗表現,以及用法印,比如伊格尼,在戰斗中輔助輸出或控制。從這幾條描述來看,開發團隊試圖把單人RPG里的獵魔人體驗拆解成多人的、職業化的、技能選擇型的合作框架。
另一個關鍵信息是,這游戲大概率會走免費模式。
至于開發團隊是誰,目前還沒實錘。不過Mp1st的報道里提了一個猜測——可能是做手游出身的Scopely。這家公司在移動游戲圈不是小透明,去年還宣布過要收購《寶可夢GO》的開發商Niantic。當時他們表態過,不會在游戲里塞那些破壞體驗的東西來拉升收入。原話是Scopely很清楚這款游戲的獨特性,并且明確告訴過團隊,硬改已經驗證成功的配方是愚蠢的做法。他們的高級產品總監Michael Steranka當時的表述大概是:絕對不會加入侵入性廣告或類似的東西。
這個信息放在這里還挺關鍵的,因為一旦Scopely真的跟CDPR在這款《巫師》多人游戲上有合作,那么移動端體驗會不會被氪金設計毀掉,是很多玩家第一反應里的焦慮點。至少從Scopely此前收購Niantic時的公開姿態來看,他們的口徑是"不會亂搞"。
回到CDPR這邊的官方時間線。今年3月的財報電話會上,他們確實提到過有跟外部工作室合作一個未公開項目,進展很快。但同時CDPR也強調了另一句話:"這絕對不是2026年的故事。"換句話說,哪怕這個《巫師》合作游戲真的在做,今年也看不到正式發售。
倒是另一個跟《巫師》相關的產品,信息更確定一些。
我說的是《巫師3:狂獵》的新DLC《往日之歌》。這個資料片由CDPR跟Fool’s Theory合作開發,聯合CEO Micha? Nowakowski在談到體量時,做了一番很明確的對比。他說這DLC的規模可以對標《血與酒》。聽到"血與酒"這三個字,老《巫師3》玩家就知道什么量級了。那個DLC當年直接拿了TGA最佳RPG,整個陶森特公國的地圖面積、主線長度、支線密度,基本上就是一個獨立游戲的體量。
原本《往日之歌》的計劃是2026年內上線。但最終CDPR和開發團隊共同決定推遲到2027年。Nowakowski的原話大意是:今年本來有機會把它推出來,但他們選擇多花時間,從玩家體驗的角度做到最好,這才是唯一真正重要的事。
這句話放在現在的行業語境下,確實算比較克制的表達。他沒有畫餅說"我們要打造一個顛覆性的東西",就是把延期邏輯講清楚了,讓玩家自己判斷。
那么把這兩條線合在一起看,CDPR目前在《巫師》IP上的布局實際上分了至少三個方向:一是正統續作《巫師4》,二是《巫師3》的大型資料片《往日之歌》,三是這個還沒官宣的、面向PC和手機的多人在線合作游戲。如果傳聞屬實,第三條線跟他們之前提過的Project Sirius還不是同一個項目。
站在玩家的角度說,這個消息讓人心里有點復雜。一方面,《巫師》的世界觀確實適合合作玩法——幾位不同學派的獵魔人組隊刷委托清怪物,這個畫面想想確實爽。另一方面,免費制加上移動端跨平臺,這倆標簽一出,很多人第一反應是:"不會是又一個抽卡抽角色、首充6元送葉奈法碎片吧。"這種擔憂不需要回避,哪怕是Scopely說了"不會亂搞",在沒有實機演示之前,玩家保持審慎樂觀是合理的。
我能理解為什么CDPR現在還不愿意公開太多信息。《往日之歌》剛確認延期到2027年,《巫師4》還在緊鑼密鼓地開發,如果這時候再甩出一個衍生多人游戲的詳細規劃,反而容易給人一種"你們到底在同時開多少坑"的疑慮。從項目管理的節奏來看,壓在財報里輕描淡寫一句"不是2026年的故事",是最安全的做法。
不過話說回來,這游戲的1350年時間線設定本身倒是挺聰明的。選取杰洛特年輕時期,意味著敘事上不需要跟《巫師3》的劇情強綁定,角色池有更大的發揮空間。也避開了"杰洛特的故事已經完結了還怎么搞"這個老問題。
唯一希望的是,如果這項目真的存在并且走到上線那一天,CDPR能把他們在單機作品里對敘事和世界構建的功力,至少保留一部分到聯機體驗里來。畢竟玩家認的是那個充滿道德灰度、選擇后果沉重的《巫師》,不是一個披著獵魔人皮膚的戰力數值刷刷刷。
眼下能做的,大概也就是蹲一個官方正式公告。在這之前,一切都只是傳聞。Scopely到底有沒有參與、戰斗系統是否真的做成技能流派分化、免費制的付費設計到底長什么樣,這些問題的答案,都得等CDPR自己開口。
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